Leuchten (Zaubertypus)
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Leuchten (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Leuchten (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Aura der Leuchtverstärkung | Feuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 1 | 18 | Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind | Splittermond: Die Magie | ||
Blenden | Illusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 1 | 3 Ticks | 4V1 | KW | Blendet ein Ziel | Splittermond: Die Regeln |
Blick in die Sonne | Lichtmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet | Splittermond: Die Regeln |
Faust des Lichts | Lichtmagie 1 | 18 | Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch | Splittermond: Die Magie | ||
Flimmerlicht | Erkenntnismagie 2 ▪ Lichtmagie 2 | 18 | Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. | Das Erbe von Kesh | ||
Funkenregen | Illusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 1 | GW | Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe | Splittermond: Die Magie | ||
Gefährliche Flammen | Feuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 1 ▪ Lichtmagie 2 | 18 | Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. | Splittermond: Die Magie | ||
Gleißende Barriere | Lichtmagie 1 ▪ Schutzmagie 3 | 3 Ticks | K4V1 | 18 | Erschafft Wand aus Licht | Splittermond: Die Regeln |
Gleißender Schild | Lichtmagie 2 ▪ Schutzmagie 3 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft leuchtende Schutzkuppel | Splittermond: Die Regeln |
Illumination | Lichtmagie 2 | VTD | Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt | Splittermond: Die Magie | ||
Inneres Leuchten | Lichtmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt | Splittermond: Die Regeln |
Leib aus Licht | Lichtmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 5 | 21 Ticks | K16V4 | 27 | Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR | Splittermond: Die Regeln |
Licht (Zauber) | Lichtmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | verbessert die Lichtverhältnisse | Splittermond: Die Regeln |
Lichtertanz | Illusionsmagie 0 ▪ Lichtmagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | erschafft bunte, flackernde Lichter | Splittermond: Die Regeln |
Lichtkugel | Lichtmagie 1 | 7 Ticks | K4V1 | 18 | erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert | Splittermond: Die Regeln |
Lichtquelle stärken | Feuermagie 1 ▪ Lichtmagie 0 | 18 | Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker | Splittermond: Die Magie | ||
Nacht zum Tag | Lichtmagie 5 | 17 Ticks | K20V5 | 30 | verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern | Splittermond: Die Regeln |
Signalfeuer | Lichtmagie 1 ▪ Illusionsmagie 2 | gleißender Lichtstrahl in den Himmel | Ungebrochen | |||
Waffe aus Licht | Lichtmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft Waffe aus Licht | Splittermond: Die Regeln |
Waffe des Lichtes | Kampfmagie 2 ▪ Lichtmagie 2 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 | Splittermond: Die Regeln |