Wand (Zaubertypus)
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Wand (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Wand (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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An Wänden laufen | Bewegungsmagie 3 | Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen | Splittermond: Die Magie | |||
Durch Wände gehen | Bewegungsmagie 4 | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen. | Splittermond: Die Regeln |
Eisiges Gefängnis | Wassermagie 4 | 17 Ticks | 16V4 | 27 | Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. | Splittermond: Die Regeln |
Flammenwand | Feuermagie 4 | 15 Ticks | K16V4 | 27 | Erschafft Wand aus Feuer | Splittermond: Die Regeln |
Gleißende Barriere | Lichtmagie 1 ▪ Schutzmagie 3 | 3 Ticks | K4V1 | 18 | Erschafft Wand aus Licht | Splittermond: Die Regeln |
Lichtbrücke | Lichtmagie 4 | 6 Minuten | K16V4 | 27 | erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche | Splittermond: Die Regeln |
Magisches Schlüsselloch | Erkenntnismagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Lässt durch Wände schauen | Splittermond: Die Regeln |
Schattenwand (Zauber) | Schattenmagie 2 | 6 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) | Splittermond: Die Regeln |
Steinwand | Felsmagie 2 | 6 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft Wand aus Fels | Splittermond: Die Regeln |
Wand stärken | Felsmagie 1 | 18 | Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür | Splittermond: Die Magie |