Allgemeine Fertigkeit

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Allgemeine Fertigkeiten decken nahezu alle Situationen ab, in die ein Abenteurer kommen kann. Sie sind es, was einem Abenteurer bei Splittermond sein Profil verleiht. Es gibt insgesamt 27 Allgemeine Fertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede Spielfigur) verfügt. Sie sind eine von drei Fertigkeits-Kategorien, und es werden Proben auf sie abgelegt.

Übersicht aller 27 Allgemeinen Fertigkeiten

Allgemeine Fertigkeiten

Attribute
KurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkte
[[Akrobatik, Alchemie, Anführen, Arkane Kunde, Athletik, Darbietung, Diplomatie, Edelhandwerk, Empathie, Entschlossenheit, Fingerfertigkeit, Geschichte und Mythen, Handwerk, Heilkunde, Heimlichkeit, Jagdkunst, Länderkunde, Naturkunde, Redegewandtheit, Schlösser und Fallen, Schwimmen, Seefahrt, Straßenkunde, Tierführung, Überleben, Wahrnehmung, Zähigkeit]]

Allgemeine Fertigkeit wird beeinflusst durch…

Erschöpft (Zustand) ▪ Himmelsfreund (Konkrete Meisterschaft) ▪ Mächtige Tiergestalt (Konkrete Meisterschaft) ▪ Ringend (Zustand)

Beiträge zu Allgemeine Fertigkeit



Quellen