Antäuschen II: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.
 
Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.
  
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Aktuelle Version vom 21. Oktober 2020, 16:33 Uhr

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Antäuschen II
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Antäuschen I
Voraussetzung für: Antäuschen III

Antäuschen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Akrobatik


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Antäuschen II erfasst.



Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.

Voraussetzung
Antäuschen I (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 1) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Antäuschen II gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Antäuschen II wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Antäuschen II ist Voraussetzung für…

  • Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101

Beiträge zu Antäuschen II

Errata

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OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II