Arkane Verteidigung II: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle [[Aktive Abwehr]].
 
Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle [[Aktive Abwehr]].

Version vom 6. Januar 2019, 00:21 Uhr

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Arkane Verteidigung II
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Arkane Verteidigung I

Arkane Verteidigung II Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Arkane Verteidigung II (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Arkane Kunde.

Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle Aktive Abwehr.

Arkane Verteidigung II gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 106