Flamme: Unterschied zwischen den Versionen

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==Quellen==
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Version vom 3. Juli 2017, 20:42 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Flamme
 ⇐ Feuermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Feuermagie 0
Typus Objekt

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Flamme entsteht
Wirkungsdauer 30 Sekunde(n)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärkenWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Größere Objekte können angezündet werden

Flamme Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Flamme ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Feuermagie 0.

Eine Flamme entsteht in der Hand des Zauberers oder auf einem Objekt, mit der etwa eine Pfeife entzündet werden kann. Größere Objekte lassen sich mit diesem Zauber nicht anzünden.


Verstärkt: Es kann mit dem richtigen Material auch bis zur Größe eines Lagerfeuers Feuer entzündet werden.

Flamme gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 229




Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 229