Haltbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten [[Last]] und [[Härte]] eines Objekts.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten [[Last]] und [[Härte]] eines Objekts.
 
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Version vom 24. November 2018, 16:49 Uhr

Haltbarkeit
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Hier wurde auf Haltbarkeit besonderen Wert gelegt Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Haltbarkeit ist für unbelebte Gegenstände das Äquivalent zu Lebenspunkten bei Lebewesen. die Haltbarkeit gibt die Anzahl an Schadenspunkten an, die ein Objekt auf jeder "Gesundheitsstufe" aushält. Sie errechnet sich aus der addierten Last und Härte eines Objekts.

Haltbarkeit wird beeinflusst durch…

Aura der Reparatur (Zauber) ▪ Holz Verstärken (Zauber) ▪ Last (Übergreifendes Regelelement) ▪ Last (Zauber) (Zauber)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 179