Pashtarische Päckchen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer '''{{PAGENAME}}''' ist in der Binnenmeer-Anthologie [[An den Küsten der Kristallsee]] erschienen. Es war der Sieger beim [[Abenteuerwettbewerb: An den Küsten der Kristallsee]] von 2015.
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Das Abenteuer {{Kurzinfo}} ist in der Binnenmeer-Anthologie [[An den Küsten der Kristallsee]] erschienen. Es war der Sieger beim [[Splittermond Schreibwettbewerb 1 - An den Küsten der Kristallsee]].
  
 
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
 
''In diesem Abenteuer gilt es, für einen wohlhabenden Händler einfach nur Pashtarische Päckchen von [[Ioria]] nach [[Pashtar]] zu bringen. Ein kleiner, unproblematischer und äußerst lukrativer Auftrag, der von jeder Abenteurergruppe quasi im Vorbeigehen erledigt werden kann. Dass besagtes Päckchen besser nicht geöffnet werden sollte und der Auftraggeber sich etwas geheimniskrämerisch gibt, braucht den Abenteurern schließlich keine Sorgen zu bereiten. Was kann schon schiefgehen?''
 
''In diesem Abenteuer gilt es, für einen wohlhabenden Händler einfach nur Pashtarische Päckchen von [[Ioria]] nach [[Pashtar]] zu bringen. Ein kleiner, unproblematischer und äußerst lukrativer Auftrag, der von jeder Abenteurergruppe quasi im Vorbeigehen erledigt werden kann. Dass besagtes Päckchen besser nicht geöffnet werden sollte und der Auftraggeber sich etwas geheimniskrämerisch gibt, braucht den Abenteurern schließlich keine Sorgen zu bereiten. Was kann schon schiefgehen?''
 
==Spielleiterinformationen==
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
* Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen.
 
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
* Abenteurer jeder Couleur können diesen Auftrag bestehen, denn es lassen sich Kampf, Zauberei, Heimlichkeit oder Kommunikation nutzen, um die Aufgabe zu lösen.
 
* Es eröffnen sich mehr Möglichkeiten, wenn die Abenteurer gute Schwimmer oder Seefahrer sind.
 
 
'''Erfahrungspunkte'''
 
* 7 EP (Basis) + bis zu 8 EP (je nach erfüllter Aufgabe)
 
 
'''Materielle Belohnungen'''
 
* Ca. ein halber [[Solar]] vom Auftraggeber
 
* Mögliche Beute
 
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
'''Besuchte Orte'''
 
* [[Ioria (Stadt)]]
 
* [[Samutia]]
 
* [[Chaharbid]]
 
 
'''Persönlichkeiten'''
 
* Arsitosh bir Abshaan – abshaanbirischer Feldherr des pashtarischen Heeres
 
* [[Gambydes]] – Oberster Ratsherr von Chaharbid
 
* [[Gamorr]] – Karawanenführer und Schmuggler
 
* [[Roshlyn Windheuler]] – ehrhafter Sturmkorsar
 
* Samos Surkatos – iorischer Reliquienhändler
 
* Sturmvogel – Kapitän der Vogelnest
 
 
'''Thematisierte Götter'''
 
* [[Maddad]] - pashtarische Göttin
 
* [[Naraka]] – Sonnengöttin der Tarr
 
* [[Nigali]] – pashtarischer Gott
 
* [[Tayru]] – farukanischer Gott
 
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
 
===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
 
* ''Pashtarische Päckchen'' lässt sich gut zwischen zwei beliebigen Abenteuern ansiedeln, da die Abenteurer zum Schluß wieder an den Auftragsort gelangen
 
* Grundsätzlich lassen sich alle Abenteuer aus der Anthologie [[An den Küsten der Kristallsee]] gut miteinander verknüpfen
 
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
* '''Auf nach Chaharbid!''' (S. 29)
 
:''Kurzbeschreibung'': Die Abenteurer erhalten einen lukrativen Auftrag und reisen nach Chaharbid
 
:''Schauplatz'': Ioria, Kristallsee
 
:''Ziel des Spielleiters'': Die Abenteurer mit dem Auftrag versehen und nach Chaharbid führen
 
:''Ziel der Abenteurer'': Samos’ Auftrag annehmen; erste Informationen sammeln
 
* '''Die Belagerung''' (S. 32)
 
:''Kurzbeschreibung'': Die Abenteurer lernen das Heerlager kennen, können Informationen sammeln und Kontakte knüpfen.
 
:''Schauplatz'': Heerlager vor Chaharbid
 
:''Ziel des Spielleiters'': Situation darstellen, pashtarische Atmosphäre schaffen, die Abenteurer mit Informationen versorgen
 
:''Ziel der Abenteurer'': Informationen sammeln, Kontakte knüpfen
 
* '''Wege in die Stadt''' (S. 38)
 
:''Kurzbeschreibung'': Die Abenteurer sammeln Informationen über die Befestigungsanlagen und entscheiden sich schließlich für einen Weg in die Stadt.
 
:''Schauplatz'': Heerlager vor Chaharbid
 
:''Ziel des Spielleiters'': Die Abenteurer mit Informationen versorgen
 
:''Ziel der Abenteurer'': Einen Weg in die Stadt finden
 
* '''In der Stadt''' (S. 41)
 
:''Kurzbeschreibung'': Die Abenteurer erhalten die Naraka-Statue und schmuggeln sie aus der Stadt
 
:''Schauplatz'': Chaharbid
 
:''Ziel des Spielleiters'': Den Abenteurern das zweite Päckchen präsentieren; Hilfen bereitstellen
 
:''Ziel der Abenteurer'': Naraka auf die Vogelnest bringen
 
 
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
 
* (fehlt)
 
  
 
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
 
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==Aus der Community==
 
Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
 
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! Ort !! Titel !! Datum
 
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3828.0 Pashtarische Päckchen (Kristallsee-Anthologie) / Bewertung & Rezensionen] || 20.01.2016
 
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==Rezensionen==
 
* Siehe [[An_den_Küsten_der_Kristallsee#Rezensionen|An den Küsten der Kristallsee - Rezensionen]]
 
 
==Autoren-Kommentare==
 
<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
 
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Aktuelle Version vom 10. März 2024, 20:44 Uhr


Icon Vorlage Abenteuer hell 32.png
Pashtarische Päckchen
Cover Pashtarische Päckchen.jpg

Pashtarische Päckchen verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 14.01.2016, 20, Abenteuer-Hauptreihe, offiziell ▪ Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee

Publikations-Reihe Abenteuer-Hauptreihe
Publikations-Nummer 04.2
Kanon offiziell
Erscheinungsdatum 14.01.2016
Seitenzahl 2020 S. <br />

Autor:innen Marcus Renner

Handlungsorte ChaharbidIoriaIoriablickKristallseePashtar
Protagonisten GamorrHarpyieMaddadNarakaNigaliRoshlyn WindheulerTayru

Heldengrad Wanderer
Abenteuerstil Linearität 2 ▪ Detailgrad 4 ▪ Hintergrundwissen 1
Handlungselemente Kampf 2 ▪ Heimlichkeit 3 ▪ Reise 2 ▪ Mystik 1 ▪ Recherche 3 ▪ Urban 3

Das Abenteuer Pashtarische Päckchen (Abenteuer) ist in der Binnenmeer-Anthologie An den Küsten der Kristallsee erschienen. Es war der Sieger beim Splittermond Schreibwettbewerb 1 - An den Küsten der Kristallsee.

Klappentext und Information

In diesem Abenteuer gilt es, für einen wohlhabenden Händler einfach nur Pashtarische Päckchen von Ioria nach Pashtar zu bringen. Ein kleiner, unproblematischer und äußerst lukrativer Auftrag, der von jeder Abenteurergruppe quasi im Vorbeigehen erledigt werden kann. Dass besagtes Päckchen besser nicht geöffnet werden sollte und der Auftraggeber sich etwas geheimniskrämerisch gibt, braucht den Abenteurern schließlich keine Sorgen zu bereiten. Was kann schon schiefgehen?

Pashtarische Päckchen gehört zu:
Icon Vorlage Siedlung dunkel 64.png Chaharbid (Kleinstadt ▪ Hafenstadt) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Gamorr (Einzelperson ▪ Karawanenführer) Icon Wesen dunkel 64.png Harpyie (Art) Icon Vorlage Siedlung dunkel 64.png Ioria (Metropole) Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 64.png Ioriablick (Insel) Icon Vorlage Gewässer dunkel 64.png Kristallsee (Meer ▪ Binnenmeer) Icon Vorlage Gottheit dunkel 64.png Maddad (Gott) Icon Vorlage Gottheit dunkel 64.png Naraka (Gott) Icon Vorlage Gottheit dunkel 64.png Nigali (Gott) Icon Vorlage Region dunkel 64.png Pashtar (Hauptregion ▪ Shahirat) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Roshlyn Windheuler (Einzelperson ▪ Sturmkorsar) Icon Vorlage Gottheit dunkel 64.png Tayru (Gott) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Publikation (Hauptkategorie) Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png Abenteuer (Basistyp)

Beiträge zu Pashtarische Päckchen

Rezension

Icon Beitrag Rezension dunkel 64.png

Weltengeist schreibt (rollenspiel-bewertungen.de ▪ 25.01.2019 )


Eindruck: Das Abenteuer erfindet das Genre sicher nicht neu – es ist ein netter, kleiner und über weite Strecken recht humorvoller Auftrag, den man gut mal zwischendurch spielen kann. Vielen Tanelornis wird gefallen, dass es sich spätestens ab Erreichen Chaharbids um eine reine Sandbox handelt. Der Spielleiter bekommt eine Stadt, einen Haufen NSCs, die Beschreibung von Schutzmaßnahmen und einige wahrscheinliche Handlungen der SC in die Hand gedrückt, alles weitere müssen dann die Spieler entscheiden. Besonders gut hat mir gefallen, wie es dem Autor gelingt, die NSCs mit wenigen Worten (und meist ziemlich sprechenden Namen) so zu charakterisieren, dass man sich als Spielleiter etwas darunter vorstellen kann. Auch den Einfluss der auf Lorakis allgegenwärtigen Magie kommt in diesem Abenteuer viel besser rüber als in den meisten anderen Splittermond-Publikationen. Vor allem aber gelingt ihm das Kunststück, auf ganz wenigen Seiten ein Abenteuer zu präsentieren, mit dem wir zwei Spielsitzungen lang beschäftigt sind, ohne dass ich allzuviel zusätzliche Arbeit investieren muss.

Communitybeitrag

Icon Beitrag Community dunkel 64.png
[Soundtrack Pashtarische Päckchen]

Sindaja schreibt (Splittermond-Forum ▪ 1 September 2020 )


Da mich jemand fragte, ob ich eine Musikliste für das Abenteuer hätte, schreibe ich mal den derzeitigen Stand der Liste mit verwendeten und noch nicht verwendeteten (weil wir wegen widriger Umstände seit nun fast einem Jahr mitten in dem Abenteuer feststecken) Tracks auf - wie immer im Spoiler.