Selbstheilung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zauberdauer=1
 
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|Reichweite=Zauberer
 
|Reichweite=Zauberer
|Zauberwirkung=Heilt eigenen Körper
+
|Zauberwirkung=Heilt +3 LP
 
|Beeinflusst=Lebenspunkt
 
|Beeinflusst=Lebenspunkt
 
|Wirkungsdauer=Sofort
 
|Wirkungsdauer=Sofort

Version vom 4. Dezember 2014, 16:23 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Selbstheilung
 ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Heilungsmagie 1
Typus Leben

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Heilt +3 LP
Beeinflusst… Lebenspunkt
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +1V1): Regeneriert mehr LP

Selbstheilung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.

Der Zauber gibt dem Zaubernden 3 Lebenspunkte.

Verstärkt: Es werden insgesamt 6 Lebenspunkte regeneriert.

Selbstheilung gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 244

Beiträge zu Selbstheilung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.09.2014 )


Es gibt bei der Selbstheilung ganz bewusst keine Sonderregeln, die den Einsatz von Hand des Zauberers verbieten.



Autoren-Kommentare

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Quellen