Selbstheilung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauber gibt dem Zaubernden 3 [[Lebenspunkt]]e.

Version vom 18. Dezember 2014, 16:57 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Selbstheilung
 ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Heilungsmagie 1
Typus Leben

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Heilt +3 LP
Beeinflusst… Lebenspunkt
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +1V1): Regeneriert mehr LP

Selbstheilung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Heilungsmagie 1.


Der Zauber gibt dem Zaubernden 3 Lebenspunkte.

Verstärkt: Es werden insgesamt 6 Lebenspunkte regeneriert.

Selbstheilung gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 244

Beiträge zu Selbstheilung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.09.2014 )


Es gibt bei der Selbstheilung ganz bewusst keine Sonderregeln, die den Einsatz von Hand des Zauberers verbieten.



Autoren-Kommentare

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Quellen