Wildnis (Zaubertypus)

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Wildnis (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Wildnis (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
EislaufBewegungsmagie 2 ▪ Naturmagie 2 ▪ Wassermagie 118Unterstützt Fortbewegung über EisflächenSplittermond: Die Magie
Erde zu SchlammFelsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 3 ▪ Wassermagie 310 Ticks8V221Verwandelt Erde in schwieriges GeländeSplittermond: Die Regeln
ErschütterungssinnErkenntnismagie 3 ▪ Felsmagie 221Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit ErschütterungenSplittermond: Die Magie
Glückliche BegegnungNaturmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1Verbessert ReisebegegnungenFahrende Völker
Magischer KompassErkenntnismagie 0 ▪ Naturmagie 01 Tick115Gibt Bonus auf Proben zur OrientierungSplittermond: Die Regeln
ReiseproviantErkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 1Erleichtert die VerorgungsprobeFahrende Völker
Spur legenIllusionsmagie 1 ▪ Naturmagie 218Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kannSplittermond: Die Magie
Spurlos in der WildnisBewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 28 TicksK8V221Verwischt eigene Spuren in der WildnisSplittermond: Die Regeln
Tierischer WegführerNaturmagie 1 ▪ Schicksalsmagie 1Ein Tier hilft beim Reisen.Bestienmeister (Publikation)
VerfestigungFelsmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 4 ▪ Wassermagie 324Macht flüssigen Untergrund begehbarSplittermond: Die Magie
Weg durch die NaturBewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 39 TicksK12V324Erleichtert Reisen in der WildnisSplittermond: Die Regeln
WetterkontrolleNaturmagie 5 ▪ Windmagie 510 Minuten20V530Ermöglicht Kontrolle des WettersSplittermond: Die Regeln
WildniskraftBewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 221Bonus auf GSW und Athletik in der NaturSplittermond: Die Magie
WinterschlafNaturmagie 4 ▪ Wassermagie 324Versetzt in WinterschlafSplittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen