Permanenz Zaubergrad 0
Steckbrief: Artefaktkraft, permanenter Zauber vom Grad 0 ▪ Magisches Artefakt | |
Qualität | 6 |
Permanenz Zaubergrad 0 (Magisches Artefakt) ist ein höheres Artefakt in Form eines beliebigen Gegenstands, das einem Zauberer dauerhaft einen kanalisierten Zauber des Grades 0 verleiht.
Die angegebene Qualität ist eine Artefaktqualität.
Liste mit vielen passenden Zaubern
- Ausdauer stärken (Heilungsmagie 0, Stärkungsmagie 0, Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3)
- Erfrischung (Heilungsmagie 0, Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung)
- Freund der Tiere (Naturmagie 0, Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1)
- Geisterblick (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 3, Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld)
- Geisterdolch (Kampfmagie 0, Erschafft einen Dolch ▪ Verstärkt: Schaden +1)
- Haarfarbe (Verwandlungsmagie 0, Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden)
- Härte (Zauber) (Felsmagie 0, Schutzmagie 0, Stärkungsmagie 0, Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2)
- Hauch der Geister (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 1, Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt)
- Kleiner Magieschutz (Schutzmagie 0, Gegnerzauber -1 ▪ Verstärkt: Gegnerzauber -2)
- Krallen (Verwandlungsmagie 0, Echter Handgemenge-Schaden ▪ Verstärkt: Schaden +1)
- Licht (Zauber) (Lichtmagie 0, verbessert die Lichtverhältnisse +1 ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse +2)
- Sanfter Fall (Bewegungsmagie 1, Windmagie 0, Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen)
- Schattenschleier (Schattenmagie 0, Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2)
- Schattenspiel (Schattenmagie 0, Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten)
- Wahrer Blick (Bannmagie 0, Erkenntnismagie 1, Illusionsmagie 2, Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe)
- Wärme (Feuermagie 0, Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung)
- Zauberfeder (Bewegungsmagie 0, Lässt Feder selbstständig schreiben ▪ Verstärkt: Ermöglicht zeichnen/malen)
Quellen
Splittermond: Die Magie: 175 (Höhere Artefaktkräfte)