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|Artentypus=Götterdiener (Typus)
|Zauber=Furcht, Suggestion, Lähmung, Objektillusion, Kreischen, Halluzination, Schreckgestalt, Panoptikum, Pech, Fluch der Schmerzen, Verhängnis
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|Zauber=Fluch der Schmerzen, Furcht, Halluzination, Kreischen, Lähmung, Objektillusion, Panoptikum, Pech, Schreckgestalt, Suggestion, Verhängnis
|Meisterschaft=Eiserner Wille, Willensbrecher, Blick des Zauberers, Trübung des Blicks, Fluchbringer
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|Meisterschaft=Eiserner Wille, Fluchbringer, Trübung des Blicks, Willensbrecher
 
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Furchtimmunität (Merkmal), Koloss (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Mythisches Wesen (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Teleport (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal)
 
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Furchtimmunität (Merkmal), Koloss (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Mythisches Wesen (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Teleport (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal)
 
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Furchtbringer können viele Gestalten haben, denen aber immer gemeinsam ist, dass sie furchtbar anzuschauen sind. Direkten Kämpfen versuchen Furchtbringer in der Regel aus dem Weg zu gehen.
 
Furchtbringer können viele Gestalten haben, denen aber immer gemeinsam ist, dass sie furchtbar anzuschauen sind. Direkten Kämpfen versuchen Furchtbringer in der Regel aus dem Weg zu gehen.
 
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