Der [[Abenteurer]] versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen, | Der [[Abenteurer]] versteht es, Gerüchte aufzuschnappen und sie in die Welt zu setzen. Wenn er sich sechs Stunden Zeit nimmt und eine Straßenkunde-Probe gegen 30 ablegt, kann er ein beliebiges Gerücht in Umlauf bringen. Ein solches Gerücht bleibt für etwa einen Tag (+1 pro Erfolgsgrad) bestehen, |