Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch [[Akrobatik]] aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. | Der Abenteurer ist von Fesseln kaum zu halten. Er ist in der Lage, seinen Körper zu verdrehen und sogar gezielt Gelenke auszukugeln, um sich zu befreien. Jede Probe, um sich durch [[Akrobatik]] aus Fesseln zu befreien, erhält einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. |