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{{Meisterschaft
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
|Kurzbeschreibung=Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
|Aufmunterung=Nein
|Manöver=Nein
|Paarkampf=Nein
|Kampfstil=Nein
|Magieschule=Bewegungsmagie
|Schwelle=Schwelle 2
|Beeinflusst=Geschwindigkeit
}}
{{Einleitung.Standard}}

Der Zauberer vermag Opfern seiner schwächenden Magie die [[Geschwindigkeit]] zu entziehen. Wenn er einen Bewegungszauber kanalisiert, der einer anderen Person den Zustand [[Lahm]] verleiht oder deren Geschwindigkeit verringert, dann erhält er selbst einen Bonus auf seine Geschwindigkeit.

Voraussetzung: Meisterschaft [[Lähmende Magie]]

{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bewegungsmagie | Schlüssel = Zustand | Wert = Lahm }}
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bewegungsmagie | Schlüssel = Beeinflusst | Wert = Geschwindigkeit }}
{{Listen
|Listen=WAHR
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Community Beitrag aktiv=Nein
|Keine Standard-Liste=Nein
|Quellenangaben={{Quelle
|Publikation=Splittermond: Die Magie
|Seite=56
|Primär=Nein
}}
}}

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