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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Verlagseinschränkung=Nein
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|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
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|Allgemeine Fertigkeit=Entschlossenheit
|Kurzbeschreibung=Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
   
|Schwelle=Schwelle 1
 
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{{Einleitung.Standard}}
 
{{Einleitung.Standard}}
    
Der Abenteurer ist von einem Ziel fest überzeugt. Der Spieler muss für seinen Abenteurer ein reales Ziel festlegen. Erreicht er das Ziel, kann er ein neues bestimmen (dies ist maximal einmal pro Woche möglich).
 
Der Abenteurer ist von einem Ziel fest überzeugt. Der Spieler muss für seinen Abenteurer ein reales Ziel festlegen. Erreicht er das Ziel, kann er ein neues bestimmen (dies ist maximal einmal pro Woche möglich).
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Alle [[Entschlossenheit]]-Proben, deren Misslingen ihm das Erreichen seines Zieles erschweren würden, kann der Abenteurer mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten ausführen.
 
Alle [[Entschlossenheit]]-Proben, deren Misslingen ihm das Erreichen seines Zieles erschweren würden, kann der Abenteurer mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten ausführen.
 
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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|Primär=Ja
 
|Primär=Ja
 
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 
|Hauptkategorie=Meisterschaft
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