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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Kurzbeschreibung=Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum |Aufmunterung=Nein |Manöver=Nein |Paarkam…“
{{Meisterschaft
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
|Kurzbeschreibung=Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
|Aufmunterung=Nein
|Manöver=Nein
|Paarkampf=Nein
|Kampfstil=Nein
|Magieschule=Schicksalsmagie
|Schwelle=Schwelle 4
|Voraussetzung=Fluchmeister
|Beeinflusst=
|Zustand=
}}
{{Einleitung.Standard}}

Der Zauberer kann von ihm gewirkte Zauber des [[Fluch (Zaubertypus)|Typus Fluch]] mit dem Zustand [[Siechtum]] verbinden, wodurch diese so lange halten, bis ein Gegenmittel verabreicht wurde. Er kann dabei nur ein Ziel gleichzeitig mit einem entsprechenden Fluch belegen, den Fluch aber auch nach eigenem Willen aufheben.

Sein Tod beendet einen entsprechenden Fluch nicht.

;Voraussetzung: {{Artikelinfo|Fluchmeister}}

{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = {{#ask:[[Kategorie:Magieschule]]|link=none}} | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Fluch (Zaubertypus) }}

{{Listen
|Listen=WAHR
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Keine Standard-Liste=Nein
|Quellenangaben={{Quelle
|Publikation=Splittermond: Die Magie
|Seite=93
|Primär=Nein
}}
}}

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