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| 2-3 || Benommen || Der Kämpfer stürzt und schlägt unglücklich mit dem Kopf auf. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 10 Ticks nach vorne gesetzt, gilt als ''[[liegend]]'' und erhält für 30 weitere Ticks den Zustand ''[[Benommen]] 2''. || 3%
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| 2-3 || Benommen || ''[[Benommen]] 2'' || Der Kämpfer stürzt und schlägt unglücklich mit dem Kopf auf. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 10 Ticks nach vorne gesetzt, gilt als ''[[liegend]]'' und erhält für 30 weitere Ticks den Zustand ''[[Benommen]] 2''. || 3%
 
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| 4-6 || Beschädigte Waffe || Die [[Waffe]] des Kämpfers wird beschädigt. War sie bisher ''[[unbeschädigt]]'', gilt sie ab sofort als ''[[angeschlagen]]''. Dadurch erleidet jede Handlung mit ihr einen Malus in Höhe von 3 Punkten, bis sie repariert wird. War die Waffe bereits angeschlagen, gilt sie als ''[[demoliert]]'' und kann nicht mehr verwendet werden. || 12%
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| 4-6 || Beschädigte Waffe || Waffe ''[[angeschlagen]]'' (bzw. ''[[demoliert]]'') || Die [[Waffe]] des Kämpfers wird beschädigt. War sie bisher ''[[unbeschädigt]]'', gilt sie ab sofort als ''[[angeschlagen]]''. Dadurch erleidet jede Handlung mit ihr einen Malus in Höhe von 3 Punkten, bis sie repariert wird. War die Waffe bereits angeschlagen, gilt sie als ''[[demoliert]]'' und kann nicht mehr verwendet werden. || 12%
 
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| 7-9 || Desorientiertheit || Der Kämpfer ist kurz desorientiert. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 3 Ticks nach vorne gesetzt. || 21%
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| 7-9 || Desorientiertheit || +3 Ticks || Der Kämpfer ist kurz desorientiert. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 3 Ticks nach vorne gesetzt. || 21%
 
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| 10-12 || Straucheln || Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 6 Ticks nach vorne gesetzt. || 28%
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| 10-12 || Straucheln || +6 Ticks || Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 6 Ticks nach vorne gesetzt. || 28%
 
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| 13-15 || Sturz || Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht und stürzt. Er gilt als ''[[liegend]]''. || 21%
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| 13-15 || Sturz || ''[[liegend]]'' || Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht und stürzt. Er gilt als ''[[liegend]]''. || 21%
 
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| 16-18 || Gelegenheitsangriff || '''Nahkampf:''' Der Kämpfer verliert durch Unachtsamkeit 3 Ticks. Ein im Nahkampf befindlicher Gegner des Kämpfers hat sofort die Möglichkeit zu einem ''[[Gelegenheitsangriff]]'' nach den üblichen Regeln.<br />'''Fernkampf:''' Der Kämpfer verliert durch Unachtsamkeit 3 Ticks. Ein Gegner des Kämpfers, der nicht weiter als seine Geschwindigkeit in Metern entfernt ist, kann sofort und ohne Tickaufwand zum Kämpfer aufschließen. || 12%
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| 16-18 || Gelegenheitsangriff || +3 Ticks, <abbr title="Gelegenheitsangriff">GA</abbr> oder freie Annährung möglich || '''Nahkampf:''' Der Kämpfer verliert durch Unachtsamkeit 3 Ticks. Ein im Nahkampf befindlicher Gegner des Kämpfers hat sofort die Möglichkeit zu einem ''[[Gelegenheitsangriff]]'' nach den üblichen Regeln.<br />'''Fernkampf:''' Der Kämpfer verliert durch Unachtsamkeit 3 Ticks. Ein Gegner des Kämpfers, der nicht weiter als seine Geschwindigkeit in Metern entfernt ist, kann sofort und ohne Tickaufwand zum Kämpfer aufschließen. || 12%
 
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| 19-20 || Schwere Verwundung || '''Nahkampf:''' Der Kämpfer fügt sich mit seiner eigenen Waffe eine schwere Verwundung zu, wodurch er den Zustand ''[[Blutend]] 2'' erhält.<br />'''Fernkampf:''' Eine eklatante Fehlbedienung entlädt die Wucht des Angriffs auf den Angreifer selbst und verletzt ihn. Er erhält auf diese Weise den Zustand ''[[Blutend]] 2''. || 3%
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| 19-20 || Schwere Verwundung || ''[[Blutend]] 2'' || '''Nahkampf:''' Der Kämpfer fügt sich mit seiner eigenen Waffe eine schwere Verwundung zu, wodurch er den Zustand ''[[Blutend]] 2'' erhält.<br />'''Fernkampf:''' Eine eklatante Fehlbedienung entlädt die Wucht des Angriffs auf den Angreifer selbst und verletzt ihn. Er erhält auf diese Weise den Zustand ''[[Blutend]] 2''. || 3%
 
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