Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
128 Bytes hinzugefügt ,  03:49, 18. Nov. 2014
K
Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond.“ durch „'''Text ersetzen''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''''' kann gewählt werden für
Zeile 6: Zeile 6:  
|Schwierigkeit=18+
 
|Schwierigkeit=18+
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann Kampfzauber des Typus [[Schaden_(Zaubertypus)|Schaden]] bis Grad 2 an Geschosse (Pfeile, Bolzen oder Wurfwaffen) binden. Die Zauber werden erst bei Auftreffen des Geschosses gegen das getroffene Ziel ausgelöst.
+
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
 +
 
 +
Der Zauberer kann Kampfzauber des Typus [[Schaden_(Zaubertypus)|Schaden]] bis Grad 2 an Geschosse (Pfeile, Bolzen oder Wurfwaffen) binden. Die Zauber werden erst bei Auftreffen des Geschosses gegen das getroffene Ziel ausgelöst.
    
Die Zauberprobe (gegen eine Schwierigkeit von 18 + dreifacher Zaubergrad) ist bei Verzaubern des Geschosses nötig, dafür muss das Geschoss die komplette Dauer über berührt werden. Pro verzaubertem Geschoss müssen zusätzliche Kosten in Höhe von K2 aufgewendet werden. Die Geschosse bleiben so lange verzaubert, wie es nach den Regeln für [[kanalisierte Zauber]] der Fall wäre, maximal jedoch bis zum Aufprall.
 
Die Zauberprobe (gegen eine Schwierigkeit von 18 + dreifacher Zaubergrad) ist bei Verzaubern des Geschosses nötig, dafür muss das Geschoss die komplette Dauer über berührt werden. Pro verzaubertem Geschoss müssen zusätzliche Kosten in Höhe von K2 aufgewendet werden. Die Geschosse bleiben so lange verzaubert, wie es nach den Regeln für [[kanalisierte Zauber]] der Fall wäre, maximal jedoch bis zum Aufprall.

Navigationsmenü