Mit einer Rede und einer [[Anführen]]-[[Probe]] gegen 15 kann der [[Abenteurer]] eine zahlenmäßig unterlegene Kampfgruppe motivieren. Bei Erfolg werden 1 (+1 pro [[Erfolgsgrad]]) Punkte auf die Mannstärke der Gruppe hinzugerechnet, sodass diese einen geringeren Überzahlmalus hinnehmen oder gar in Unterzahl einen Überzahlbonus erhalten kann. | Mit einer Rede und einer [[Anführen]]-[[Probe]] gegen 15 kann der [[Abenteurer]] eine zahlenmäßig unterlegene Kampfgruppe motivieren. Bei Erfolg werden 1 (+1 pro [[Erfolgsgrad]]) Punkte auf die Mannstärke der Gruppe hinzugerechnet, sodass diese einen geringeren Überzahlmalus hinnehmen oder gar in Unterzahl einen Überzahlbonus erhalten kann. |