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|Kurzbeschreibung=Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet.
 
|Kurzbeschreibung=Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet.
 
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Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s.
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Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s.<br />
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''"Jeder Schild richtet dabei 1W6+1 Punkte Schaden an. Bei einem Schildstoß können freie [[Manöver]] genutzt werden, aber keine Meisterschafts-[[Manöver]]. Für einen Schildstoß gelten die Regeln für den Einsatz der falschen Hand (siehe S. 171), sofern
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nicht entweder die Meisterschaft [[Kampf mit zwei Waffen]] oder die Meisterschaft [[Starker Schildarm I]] erlernt wurde."''
    
{{Listen}}
 
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 161
 
* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 161
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