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Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s.<br />
 
Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s.<br />
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''"Jeder Schild richtet dabei 1W6+1 Punkte Schaden an. Bei einem Schildstoß können freie [[Manöver]] genutzt werden, aber keine Meisterschafts-[[Manöver]]. Für einen Schildstoß gelten die Regeln für den Einsatz der falschen Hand (siehe S. 171), sofern
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Jeder Schild richtet dabei 1W6+1 Punkte Schaden an. Bei einem Schildstoß können freie [[Manöver]] genutzt werden, aber keine [[Meisterschaftsmanöver]]. Für einen Schildstoß gelten die Regeln für den [[Einsatz der falschen Hand]], sofern nicht entweder die Meisterschaft [[Kampf mit zwei Waffen]] oder [[Starker Schildarm I]] erlernt wurde.
nicht entweder die Meisterschaft [[Kampf mit zwei Waffen]] oder die Meisterschaft [[Starker Schildarm I]] erlernt wurde."''
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==Quellen==
 
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* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 161
 
* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 161

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