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1.115 Bytes hinzugefügt ,  16:58, 18. Jan. 2016
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{{Wesen
|Basistyp=Art
|Kurzbeschreibung=Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
|Artentypus=Monster (Typus), Tier (Typus)
|Zauber=Blitzschlag, Schockgriff
|Meisterschaft=Halten, Umklammern, Vorstürmen, Überraschungsangriff I
|Gegnermerkmal=Gift (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal), Schmerzresistenz (Merkmal), Schwarm (Merkmal)
|Merkmal Gift=Blut 2/Benommen/50 Ticks
|Merkmal Hitzeresistenz=2
|Merkmal Schwarm=4/3
|Rasse=Nein
|Spielbare Rasse=Nein
|Größenklasse=6
|Monstergrad=1
|MonstergradGruppengegner=0
|Beute=Gift (3 Lunare, Alchemie gg 25), Leder (1 Lunar, Jagdkunst gg. 15)
|Habitat=Boden
|Landschaftszone=Wüste & Savanne
|Terrain=Wüste (Terrain)
|Subkontinent=Pash Anar
|Hauptregion=Surmakar
|Ware=Nein
}}
Dünenschwimmer bewegen sich elegant wie Rochen im Binnenmeer über den Sand der Surmakar. Sie sind nicht aggressiv und machen um größere Lebewesen einen Bogen. Wenn sich Kämpfe nicht vermeiden lassen, dann entlädt sich zunächst die statich aufgeladene Haut. Anschließend wird mit Giftstachel gekämpft.
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