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''Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt [[Gotor]], das Land der Artefakte.''
 
''Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt [[Gotor]], das Land der Artefakte.''
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''Im Zeichen der Schlange führt die Abenteurer auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft tief im Süden bis an den Rand der Welt, wo sie nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte suchen. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den graugrünen Smaragd. Dies ist leichter gesagt als getan, denn der Weg zum Ziel führt nicht nur durch Dschungeldickichte, in denen sich die Schlangen winden, sondern auch durch die labyrinthischen Gänge uralter Tempel, in denen längst vergessen geglaubte Schrecken lauern. Und welche Rolle spielt der mysteriöse Kult, der sich auf die gleiche Fährte gesetzt zu haben scheint? Im Zeichen der Schlange ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Abenteurern, die sich von Gefahr nicht Bange machen lässt ,sondern sich für listig und schlagkräftig genug hält, die Zivilisation hinter sich zu lassen, um in der Ferne ihr Glück zu machen.''
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''Im Zeichen der Schlange führt die Abenteurer auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft tief im Süden bis an den Rand der Welt, wo sie nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte suchen. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den [[Graugrüner Smaragd|graugrünen Smaragd]]. Dies ist leichter gesagt als getan, denn der Weg zum Ziel führt nicht nur durch Dschungeldickichte, in denen sich die Schlangen winden, sondern auch durch die labyrinthischen Gänge uralter Tempel, in denen längst vergessen geglaubte Schrecken lauern. Und welche Rolle spielt der mysteriöse Kult, der sich auf die gleiche Fährte gesetzt zu haben scheint? Im Zeichen der Schlange ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Abenteurern, die sich von Gefahr nicht Bange machen lässt ,sondern sich für listig und schlagkräftig genug hält, die Zivilisation hinter sich zu lassen, um in der Ferne ihr Glück zu machen.''
    
==Spielleiterinformationen==
 
==Spielleiterinformationen==
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==Handlung==
 
==Handlung==
 
* Die Abenteurer werden von [[Fidor Eichenblatt]] angeheuert, ihm bei einer Schatzsuche zu helfen
 
* Die Abenteurer werden von [[Fidor Eichenblatt]] angeheuert, ihm bei einer Schatzsuche zu helfen
* Ausgangsbasis ist [[Dikango]], ggf. gibt es zu Beginn eine Überfahrt von Arwingen
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* Ausgangsbasis ist [[Dikango]], ggf. gibt es zu Beginn eine Überfahrt von [[Arwingen]]
 
* Es müssen zunächst 4 Kartenteile gesucht werden, die den Gefährten von Fidors Großvater gehörten. Die Nachforschungen stellen die Abenteurer vor viele soziale und körperliche Herausforderungen
 
* Es müssen zunächst 4 Kartenteile gesucht werden, die den Gefährten von Fidors Großvater gehörten. Die Nachforschungen stellen die Abenteurer vor viele soziale und körperliche Herausforderungen
 
* Schließlich bietet der scheinbar freundliche [[Serpentino]] an, den letzten Kartenteil beizusteuern und die Führung im Dschungel zu übernehmen
 
* Schließlich bietet der scheinbar freundliche [[Serpentino]] an, den letzten Kartenteil beizusteuern und die Führung im Dschungel zu übernehmen
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==Zu den Abenteurern==
 
==Zu den Abenteurern==
 
* Es werden hier nahezu alle Fertigkeiten benötigt (Körperliche Fertikgeiten, Kampf, Soziales, Wildnis, etc.)
 
* Es werden hier nahezu alle Fertigkeiten benötigt (Körperliche Fertikgeiten, Kampf, Soziales, Wildnis, etc.)
* Es wird empfohlen (ist aber kein muß), dass die Abenteurer nicht aus Gotor stammen, so dass das Erkunden dieses fremden Landes einen Teil des Reizes ausmacht
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* Es wird empfohlen (ist aber kein muß), dass die Abenteurer nicht aus [[Gotor]] stammen, so dass das Erkunden dieses fremden Landes einen Teil des Reizes ausmacht
    
'''Erfahrungspunkte'''
 
'''Erfahrungspunkte'''
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* Der Auftraggeber [[Fidor Eichenblatt]]
 
* Der Auftraggeber [[Fidor Eichenblatt]]
 
* Der tückische Gegenspieler [[Serpentino]]
 
* Der tückische Gegenspieler [[Serpentino]]
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* Die legendären Kreaturen [[Schlangenfresser]] und [[Sussuleilalia]]
    
'''Besuchte Orte'''
 
'''Besuchte Orte'''

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