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| |Enthalten in=Dakardsmyr (Publikation) | | |Enthalten in=Dakardsmyr (Publikation) |
| |Kauf=Print, PDF | | |Kauf=Print, PDF |
− | |Handlungsorte=Dakardsmyr, Myrkan-Sümpfe | + | |Handlungsorte=Dakardsmyr, Myrkansümpfe |
| |Protagonisten=Drufus Leywing, Fauligschöne Herrin, Timotuk Wurzelbart | | |Protagonisten=Drufus Leywing, Fauligschöne Herrin, Timotuk Wurzelbart |
| |Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer | | |Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer |
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| ==Klappentext und Information== | | ==Klappentext und Information== |
− | ''Während ihr an eurem Tisch nahe des Kaminfeuers versucht eure durchnässte Kleidung zu trocknen, geht erneut die Tür der Taverne auf – und da sie nicht sofort wieder geschlossen wird, beginnen die ersten Gäste bereits Verwünschungen in Richtung des Neuankömmlings zu rufen. Bei diesem handelt es sich um einen alten Sumpfgnom in guter, aber etwas zerschlissener Kleidung mit metallenen Kappen an den Spitzen seiner Hörner.''
| + | Das Wasser in [[Dakardsmyr]] steigt, aber nur ein einzelner scheinbar verrückter [[Gnom]] glaubt an tödliche Gefahr. Er heuert Abenteurer an, die herausfinden sollen, welche Mächte den Städtern zürnen. Dabei stößt die Gruppe auf fremdländische Halunken, die mit Körperteilen von [[Fee]]n handeln, vor dem Zorn der [[Anderswelt]]en aber geschützt sind. |
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| ==Spielleiterinformationen== | | ==Spielleiterinformationen== |
| {{Spoiler/Anfang}} | | {{Spoiler/Anfang}} |
| ==Handlung== | | ==Handlung== |
− | * Um eine Überschwemmung von Dakardsmyr zu verhindern, müssen die Abenteurer die Ursache des unnatürlichen Regens recherchieren, in den Myrkan-Sümpfen die Feenfürstin Faulig-Schöne Herrin aufsuchen und schließlich den Halunken Drufus Leywing zur Strecke bringen | + | * Um eine Überschwemmung von [[Dakardsmyr]] zu verhindern, müssen die Abenteurer die Ursache des unnatürlichen Regens recherchieren, in den Myrkansümpfen die Feenfürstin [[Fauligschöne Herrin]] aufsuchen und schließlich den Halunken [[Drufus Leywing]] zur Strecke bringen |
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| ==Zu den Abenteurern== | | ==Zu den Abenteurern== |
− | * Für das Abenteuer sind prinzipiell alle Abenteurer geeignet, egal ob diese aus Dakardsmyr oder aus anderen Ländern stammen. | + | * Für das Abenteuer sind prinzipiell alle Abenteurer geeignet, egal ob diese aus Dakardsmyr oder aus anderen Ländern stammen |
− | * Ein Wildniskunidger und ein Sozial kompetenter Charakter sind wichtig. Aber auch Kämpfer und heimlich agierende Charaktere können von Nutzem sein | + | * Ein Wildniskundiger und ein sozial kompetenter Charakter sind wichtig. Aber auch Kämpfer und heimlich agierende Charaktere können von Nutzen sein |
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| '''Erfahrungspunkte''' | | '''Erfahrungspunkte''' |
− | * Die Abenteurer erhalten 6 Erfahrungspunkte, wenn sie Drufus‘ Gruppe das Handwerk gelegt haben. | + | * Die Abenteurer erhalten 6 Erfahrungspunkte, wenn sie Drufus‘ Gruppe das Handwerk gelegt haben |
| * Je 2 weitere Punkte gibt es, wenn die Abenteurer es schaffen, dass Timotuk in Folge des Abenteuers wieder mehr Ansehen in Dakardsmyr gewinnt, sowie wenn Kontakt zu den Feen aufgenommen wurde. | | * Je 2 weitere Punkte gibt es, wenn die Abenteurer es schaffen, dass Timotuk in Folge des Abenteuers wieder mehr Ansehen in Dakardsmyr gewinnt, sowie wenn Kontakt zu den Feen aufgenommen wurde. |
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| * Die Feenfürstin [[Fauligschöne Herrin]] | | * Die Feenfürstin [[Fauligschöne Herrin]] |
| * Der Antagonist [[Drufus Leywing]] | | * Der Antagonist [[Drufus Leywing]] |
− | * Die drei Gelehrten [[Sinja die Grüne]], [[Holko Glockenbauch]] und [[Taria Drakenblick]] | + | * Mögliche Informanten: [[Sinja die Grüne]], [[Holko Glockenbauch]] und [[Taria Drakenblick]], [[Tunsa]], [[Durka Wimmelwürth]], [[Wun Li]] |
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| '''Besuchte Orte''' | | '''Besuchte Orte''' |
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| ==Sonstige Hinweise für den Spielleiter== | | ==Sonstige Hinweise für den Spielleiter== |
| ===Informationen zum Aufbau des Abenteuers=== | | ===Informationen zum Aufbau des Abenteuers=== |
− | * '''Einstieg: Der verrückte Gnom''' In Dakardsmyr (Stadt) regnet es seit Tagen stark. Der Wasserstand ist angestiegen, das öffentliche Leben beeinträchtigt. Die Abenteurer werden von dem verrückten Alchimisten [[Timotuk Wurzelbart]] angesprochen, der den Untergang der Stadt befürchtet. Timotuk beauftragt die Gruppe, der Sache auf den Grund zu gehen und gibt ihnen verschiedene Anlaufstellen | + | * '''Einstieg: Der verrückte Gnom''' In [[Dakardsmyr]] regnet es seit Tagen stark. Der Wasserstand ist angestiegen, das öffentliche Leben beeinträchtigt. Die Abenteurer werden von dem verrückten Alchimisten [[Timotuk Wurzelbart]] angesprochen, der den Untergang der Stadt befürchtet. Timotuk beauftragt die Gruppe, der Sache auf den Grund zu gehen und gibt ihnen verschiedene Anlaufstellen |
| * '''Spurensuche in der Stadt''' Die Abenteurer können bei verschiedenen Leuten Informationen sammeln. Es gibt Hinweis auf einen selenischen Magier, der ein merkwürdiges Drachlingsritual in den Sümpfen vorhat. Weiterhin könnten Feen etwas mit der Sache zu tun haben. Die Charaktere erfahren, wo man in der Nähe auf Drachlingsruinen oder Feen stoßen kann | | * '''Spurensuche in der Stadt''' Die Abenteurer können bei verschiedenen Leuten Informationen sammeln. Es gibt Hinweis auf einen selenischen Magier, der ein merkwürdiges Drachlingsritual in den Sümpfen vorhat. Weiterhin könnten Feen etwas mit der Sache zu tun haben. Die Charaktere erfahren, wo man in der Nähe auf Drachlingsruinen oder Feen stoßen kann |
| * '''In die Sümpfe''' Die Gruppe kann einen Sumpfführer anheuern. Je nach Vorgehen stoßen sie in den Sümpfen auf die [[Fauligschöne Herrin]], einer Feenfürstin die zugibt, dass sie Dakardsmyr vernichten will, da Sterblicche aus Dakardsmyr Jagd auf Feen machen. Es besteht die Möglichkeit, einen Pakt mit ihr zu schließen | | * '''In die Sümpfe''' Die Gruppe kann einen Sumpfführer anheuern. Je nach Vorgehen stoßen sie in den Sümpfen auf die [[Fauligschöne Herrin]], einer Feenfürstin die zugibt, dass sie Dakardsmyr vernichten will, da Sterblicche aus Dakardsmyr Jagd auf Feen machen. Es besteht die Möglichkeit, einen Pakt mit ihr zu schließen |