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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
* '''Einstieg: Der verrückte Gnom''' In [[Dakardsmyr]] regnet es seit Tagen stark. Der Wasserstand ist angestiegen, das öffentliche Leben beeinträchtigt. Die Abenteurer werden von dem verrückten Alchimisten [[Timotuk Wurzelbart]] angesprochen, der den Untergang der Stadt befürchtet. Timotuk beauftragt die Gruppe, der Sache auf den Grund zu gehen und gibt ihnen verschiedene Anlaufstellen
 
* '''Einstieg: Der verrückte Gnom''' In [[Dakardsmyr]] regnet es seit Tagen stark. Der Wasserstand ist angestiegen, das öffentliche Leben beeinträchtigt. Die Abenteurer werden von dem verrückten Alchimisten [[Timotuk Wurzelbart]] angesprochen, der den Untergang der Stadt befürchtet. Timotuk beauftragt die Gruppe, der Sache auf den Grund zu gehen und gibt ihnen verschiedene Anlaufstellen
* '''Spurensuche in der Stadt''' Die Abenteurer können bei verschiedenen Leuten Informationen sammeln. Es gibt Hinweis auf einen selenischen Magier, der ein merkwürdiges Drachlingsritual in den Sümpfen vorhat. Weiterhin könnten Feen etwas mit der Sache zu tun haben. Die Charaktere erfahren, wo man in der Nähe auf Drachlingsruinen oder Feen stoßen kann
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* '''Spurensuche in der Stadt''' Die Abenteurer können bei verschiedenen Leuten Informationen sammeln. Es gibt Hinweise auf einen selenischen Magier, der ein merkwürdiges Drachlingsritual in den Sümpfen vorhat. Weiterhin könnten Feen etwas mit der Sache zu tun haben. Die Charaktere erfahren, wo man in der Nähe auf Drachlingsruinen oder Feen stoßen kann
 
* '''In die Sümpfe''' Die Gruppe kann einen Sumpfführer anheuern. Je nach Vorgehen stoßen sie in den Sümpfen auf die [[Fauligschöne Herrin]], einer Feenfürstin die zugibt, dass sie Dakardsmyr vernichten will, da Sterblicche aus Dakardsmyr Jagd auf Feen machen. Es besteht die Möglichkeit, einen Pakt mit ihr zu schließen
 
* '''In die Sümpfe''' Die Gruppe kann einen Sumpfführer anheuern. Je nach Vorgehen stoßen sie in den Sümpfen auf die [[Fauligschöne Herrin]], einer Feenfürstin die zugibt, dass sie Dakardsmyr vernichten will, da Sterblicche aus Dakardsmyr Jagd auf Feen machen. Es besteht die Möglichkeit, einen Pakt mit ihr zu schließen
 
* '''Das Versteck der Halunken''' Das Versteck in einer Drachlingsruine wird detailliert beschrieben. Hier können die Abenteurer durch Kampf, Verhandlung, Intrige oder Heimlichkeit die Halunken besiegen.
 
* '''Das Versteck der Halunken''' Das Versteck in einer Drachlingsruine wird detailliert beschrieben. Hier können die Abenteurer durch Kampf, Verhandlung, Intrige oder Heimlichkeit die Halunken besiegen.

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