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| {{Kampfausrüstung | | {{Kampfausrüstung |
− | |Verfügbarkeit=Kleinstadt | + | |Gattung=Fernkampfwaffe |
| + | |Profilbild=Eshi bid-Herar.png |
| + | |Profilbild Kurzbeschreibung=Die '''Leichte Armbrust''' am Rücken eines [[Gnom]]s |
| + | |Verfügbarkeit=Kleinstadt (Verfügbarkeit) |
| |Preis=2000 | | |Preis=2000 |
| + | |PreisMunition=40 |
| |Last=3 | | |Last=3 |
| |Härte=3 | | |Härte=3 |
| |Komplexität=Fachmann | | |Komplexität=Fachmann |
− | |Reichweite=25 | + | |Dublette=Nein |
− | |PreisMunition=40
| |
| |Würfelanzahl=2 | | |Würfelanzahl=2 |
| |Würfeltyp=W6 | | |Würfeltyp=W6 |
| |Fixer Schaden=6 | | |Fixer Schaden=6 |
| |WGS=10 | | |WGS=10 |
− | |Gattung=Fernkampfwaffe | + | |Reichweite=25 |
| + | |IstParierwaffe=Nein |
| |Fertigkeit=Schusswaffen | | |Fertigkeit=Schusswaffen |
| |Attribut1=Intuition | | |Attribut1=Intuition |
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| |Merkmal1Stufe=4 | | |Merkmal1Stufe=4 |
| |Merkmal2=Zweihändig | | |Merkmal2=Zweihändig |
| + | |Verlagseinschränkung=Nein |
| }} | | }} |
− | {{PAGENAME}} ist eine [[Waffe]]. | + | {{Einleitung.Standard}} |
| | | |
− | {{Kampfausrüstung.Listen}} | + | {{Listen}} |
| | | |
− | ==Autoren-Kommentare==
| |
| | | |
− | ==Quellen==
| + | {{Quelle |
− | | + | |Publikation=Mondstahlklingen |
− | <h2>TEST-TEXT</h2>
| + | |Seite=33 |
− | Test-Text, wird bald wieder entfernt --[[Benutzer:Maggus|Maggus]] ([[Benutzer Diskussion:Maggus|Diskussion]]) 17:26, 17. Jun. 2014 (CEST)
| + | |Primär=Ja |
− | <div class="textbox ">
| + | |Hauptkategorie=Kampfausrüstung |
− | {{PAGENAME}} ist {{#switch: {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung}} |Schild=ein|eine}} '''{{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung}}''' und wird mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit}} sowie den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut|sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert berechnet sich wie folgt:
| + | |Subkategorie=Waffe |
− | <div class="textbox grau">
| + | }} |
− | * Fertigkeitswert {{PAGENAME}} = Fertigkeitspunkte {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-|sep=_+_}} (- unterschrittene Mindestattribute).
| + | {{Quelle |
− | ** Werden die Mindestattribute ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}) unterschritten, sinkt der Fertigkeitswert um 1 pro Punktdifferenz.
| + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | ** Sind die Fertigkeitspunkte {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} = 0, können keine [[Erfolgsgrad]]e erzielt werden.
| + | |Seite=187 |
− | </div>
| + | |Hauptkategorie=Kampfausrüstung |
− | Der '''Schaden''' von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}} entspricht einem Durchschnittsschaden von {{ZAHLENFORMAT:{{#show: {{PAGENAME}} |?Durchschnittsschaden#-}}}} Schadenspunkten. Bei der Schadensberechnung ist weiterhin zu beachten:
| + | |Subkategorie=Waffe |
− | <div class="textbox grau">
| + | }} |
− | <ul>
| |
− | {{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Durchdringung]] }}
| |
− | |<li>{{PAGENAME}} kann gegnerische Schadensreduktion ignorieren, da es über das Merkmal [[Durchdringung]] verfügt</li>
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− | |}}
| |
− | {{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Improvisiert]] }} | |
− | |<li>{{PAGENAME}} gilt als [[Improvisiert]], aber der Schaden steigt um +2, falls der Kämpfer über die Meisterschaft [[Improvisation]] in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit+-}} verfügt.</li>
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− | |}}
| |
− | {{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Primitiv]] }}
| |
− | |<li>{{PAGENAME}} kann gegen Rüstungen weniger ausrichten, da es über das Merkmal [[Primitiv]] verfügt: Der Schaden sink um -2 (außer die gegnerische Rüstung ist ebenfalls primitiv).</li>
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− | |}}
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− | </ul>
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− | </div>
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− | </div>
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− | | |
− | | |
− | <h2>Werte {{PAGENAME}}</h2>
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− | <table class="wikitable" ><!--
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− | --><tr><!--
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− | --><th colspan="6"><h3>Basiswerte bei Nutzung</h3></th><!--
| |
− | --></tr><!--
| |
− | --><tr><!--
| |
− | --><th>Fertigkeit</th><!--
| |
− | --><th>Attribute</th><!--
| |
− | --><th>Min.attribute</th><!--
| |
− | --><th>Schaden</th><!--
| |
− | --><th>WGS</th><!--
| |
− | --><th>Reichweite</th><!--
| |
− | --></tr><!--
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− | --><tr><!--
| |
− | --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit}}</td><!--
| |
− | --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?AttributAnzeige}}</td><!--
| |
− | --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige}}</td><!--
| |
− | --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden}}</td><!--
| |
− | --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}</td><!--
| |
− | --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite}}</td><!--
| |
− | --></tr><!--
| |
− | --><tr><!--
| |
− | --><td colspan="6">'''Merkmale''': {{#show: {{PAGENAME}} |?MerkmalAnzeige |sep=_{{,}}_}}</td><!--
| |
− | --></tr><!--
| |
− | --><tr><!--
| |
− | --><td colspan="6"><div class="small" >
| |
− | * Fertigkeitswert = {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}}punkte + {{#show: {{PAGENAME}} |?AttributAnzeige}} (- unterschrittene Mindestattribute)
| |
− | * WGS = Waffengeschwindigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}} {{#ifeq: {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | Fernkampfwaffe | (+ 3 Tick Auslösezeit) {{#vardefine:WGS|{{#expr: {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-n}} + 3 }} }}{{#vardefine:DpT-Zusatz|(inkl. Auslösezeit)}} | {{#vardefine:WGS| {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-n}} }} }}
| |
− | * Durchschnittsschaden = {{ZAHLENFORMAT:{{#show: {{PAGENAME}} |?Durchschnittsschaden#-}}}} {{,}} Durchschnittsschaden pro Tick = {{ZAHLENFORMAT:{{#expr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Durchschnittsschaden#-}} / {{#var:WGS}} round 1 }} }} {{#var:DpT-Zusatz}}<!--
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− | --></div></td><!--
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− | --></tr><!--
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− | --><tr><!--
| |
− | --><th colspan="6"><h3>Allgemeine Eigenschaften</h3></th><!--
| |
− | --></tr><!--
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− | --><tr><!--
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− | --><th>Qualität</th><!--
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− | --><th>Preis</th><!--
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− | --><th>Last / Härte</th><!--
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− | --><th>Haltbarkeit</th><!--
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− | --><th>Verfügbarkeit</th><!--
| |
− | --><th>Komplexität</th><!--
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− | --></tr><!--
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− | --><tr><!--
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− | --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Qualität}}</td><!--
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− | --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Preis}}</td><!--
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− | --></tr><!--
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− | --><tr><!--
| |
− | --><td colspan="6">xxx</td><!--
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− | --></tr><!--
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− | --></table>
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