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{{Regelelement
 
{{Regelelement
 
|Regelkategorie=Zauberart
 
|Regelkategorie=Zauberart
|Kurzbeschreibung=Langsame Zauberart, nicht verregelt, Zauberdauer unbekannt (aber sehr lang)
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|Kurzbeschreibung=xxx
 
|Profilbild=Ritualkreis.jpg
 
|Profilbild=Ritualkreis.jpg
 
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'''Ritual''' bezeichnet eine langsame, bisher nicht verregelte [[Zauberart]] mit bislang noch unbekannter, aber vermutlich sehr langer Zauberdauer.
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{{Artikelinfo}} bezeichnet eine Art von Zauberei um die größten Kräfte der Magie zu entfesseln, also Bereiche, wo einfache Zaubersprüche ([[Spruch]] und [[Ritus]]) nicht mehr ausreichen.
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{| class="textbox gelb"
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Rituale werden nach Mächtigkeit in Graden von 0 bis 5 unterteilt. Jeder Grad benötigt eine bestimmte Anzahl an Komponentenpunkten, die man erhält, indem man Komponenten ansammelt, was je nach Ritualgrad mal einfacher, mal schwerer ist. Weiterhin benötigt ein Ritual immer ein Zeremoniell, also eine (innerlorakische) Anleitung, wie das Ritual vorzubereiten und durchzuführen ist.
|'''Hinweis:''' Die Zauberart [[Ritual]] findet sich nicht in [[Splittermond: Die Regeln]] und wurde bisher nur in Autoren-Kommentaren benannt.
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== Der Ritualgrad ==
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! Grad !! Bezeichnung !! Beschreibung !! Zeremoniell !! Benötigte Komponentenpunkte
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| 0 || Einfach || Ein einfaches, kurzes Ritual, beispielsweise für einige Tage Wolken über einem Dorf abregnen lassen. || weit verbreitet, im Zweifel auch selbst herleitbar || 6-10
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| 1 || Machbar || Ein anspruchsvolles, aber verbreitetes Ritual, etwa der „Funke des Lebens“ für einen Golem || bekannt, aber nicht weit verbreitet, vergleichbar mit Anleitungen für komplexe Gegenstände || 11-20
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| 2 || Großtat || Ein großes Ereignis, das dazu geeignet ist, ein Leben nachhaltig zu beeinflussen, etwa die Umwandlung in einen [[Schattenweber]] || selten, nur aus bestimmten Büchern oder von kundigen Personen erhältlich; die eigene Herleitung ist möglich, dauert aber Monate bis Jahre || 21-30
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| 3 || Lebenswerk || Ein Ritual, an dessen Umsetzung Zauberkundige ein Leben lang arbeiten können, etwa die Verschiebung einer gesamten Burg in die [[Anderswelt]] || sehr selten, am Ende einer langen Queste in verschollenen Büchern oder uralten Steintafeln aufzufinden, als Preis für einen [[Feenpakt]] möglich; selbst herleiten dauert Jahrzehnte || 31-35
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| 4 || Episch || Ein Ritual, das höchstens alle paar Generationen einmal durchgeführt wird und spektakuläre Auswirkungen hat, etwa das Umformen einer Insel durch die [[Seealb]]en || aus dem Wissen untergegangener Kulturen oder mit göttlicher Inspiration erfahrbar; selbst herleiten erfordert die jahrzehntelange Anstrengung eines ganzen Magierzirkels oder Forschung über mehrere Generationen || 36-40
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| 5 || Welterschütternd || Die höchste bekannte Form der Magie auf [[Lorakis]]. Rituale von diesem Ausmaß haben das Zeug, die Geschichte der ganzen Welt zu ändern, etwa die Versiegelung des [[Mondportal]]s in [[Ultia]] || benötigt die Hilfe von Unsterblichen, das Wissen einer ganzen Hochkultur und/oder die jahrzehntelangen Bemühungen einer Lorakis umspannenden Organisation || 41-45
 
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== Durchführung eines Rituals ==
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Die Durchführung eines Rituals ist in drei Teile untergliedert:
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;Vorbereitung: rein profane Zeitspanne, in der beispielsweise der Ritualplatz hergerichtet, das Material vorbereitet und die Zeremonie einstudiert wird. Die Vorbereitung erstreckt sich oftmals über einen langen Zeitraum und kann prinzipiell jederzeit unterbrochen werden
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;Initialisierung: Während der Initialisierung geschehen die ersten Zauberhandlungen. Hier werden beispielsweise Ritualgegenstände verzaubert oder die magischen Ströme am Ritualplatz in vorteilhafte Bahnen gelenkt. Auch die Initialisierung kann unterbrochen werden, dies kann aber negative Auswirkungen mit sich ziehen
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;Zeremonie: Das Ritual findet schließlich seinen Höhepunkt in der Zeremonie. Dies ist die eigentliche Durchführung, die die ständige, ungeteilte Aufmerksamkeit des Ritualleiters erfordert
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== Komponenten eines Rituals ==
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Es gibt sieben Komponenten für ein Ritual, jede Komponente hat 6 Stufen, jede Stufe zählt als 1 Komponentenpunkt.
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;Ort: beschreibt die Beschaffenheit des Ritualplatzes, etwa besondere Affinitäten eines Ortes wie die Nähe zu einer Anderswelt
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;Dauer: beschreibt, wie viel Zeit benötigt wird, um das Ritual durchzuführen
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;Zeitpunkt: gibt an, wann das Ritual durchgeführt werden kann
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;Fokuskosten: Aufwand an Fokus für das Ritual. Als Faustregel gilt, dass etwa 25 % der Kosten während der Initialisierung anfallen. Der Rest wird im Laufe der Zeremonie verzehrt
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;Unterstützer: Der Ritualleiter kann nicht nur von einem Zirkel unterstützt werden, der beim tatsächlichen Zaubervorgang hilft, sondern auch von weiteren Unterstützern: Ritualtänzern, Sängern, Selbstgeißlern, Weihrauchschwenkern und ähnlichem
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;Material: benötigte materielle Komponenten, etwa Räucherwerk, zur Vorbereitung oder als Opfergaben
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;Opfer: viele Rituale erfordern vom Durchführenden ein persönliches Opfer, dessen Verlust für den Ritualleiter schmerzhaft ist
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== Schwachpunkte ==
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Manche Rituale besitzen Schwachpunkte, sei es, dass sie besonderen Aufwand erfordern, um weiterhin zu wirken, sei es, dass sie leicht aufgehoben werden können. Diese Schwachpunkte untergraben die Macht eines Rituals, dafür aber senken sie auch die benötigten Komponenten – und damit ggfs. den Ritualgrad.
    
{{Listen}}
 
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==Quellen==
 
==Quellen==
Bisher nur Autoren-Kommentare
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* [[Splittermond: Die Magie]] S. 158-165

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