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== Schwachpunkte ==
 
== Schwachpunkte ==
 
Manche Rituale besitzen Schwachpunkte, sei es, dass sie besonderen Aufwand erfordern, um weiterhin zu wirken, sei es, dass sie leicht aufgehoben werden können. Diese Schwachpunkte untergraben die Macht eines Rituals, dafür aber senken sie auch die benötigten Komponenten – und damit ggfs. den Ritualgrad.
 
Manche Rituale besitzen Schwachpunkte, sei es, dass sie besonderen Aufwand erfordern, um weiterhin zu wirken, sei es, dass sie leicht aufgehoben werden können. Diese Schwachpunkte untergraben die Macht eines Rituals, dafür aber senken sie auch die benötigten Komponenten – und damit ggfs. den Ritualgrad.
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== Rituale unterbrechen ==
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Falls ein Ritual noch nicht erfolgreich abgeschlossen wurde, ist es möglich, die Durchführung zu verhindern. Dazu muss der Ritualzirkel auf die eine oder andere Weise aus dem Verkehr gezogen oder am Abschluss der Zeremonie gehindert werden. Ein anderer Weg ist es, dem Ritual die Komponenten zu entziehen: Sinken die vorhandenen Komponenten unter den für den Ritualgrad benötigten Wert, scheitert die Durchführung.
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== Bereits abgeschlossene Rituale aufheben ==
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Wenn ein Ritual einmal erfolgreich durchgeführt wurde, ist es schwer, es aufzuheben.
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* Einige Schwachpunkte erlauben es mit Bannmagie, etwa den Zaubern Zauber bannen oder Totaler Zauberbann, gegen ein Ritual vorzugehen
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* Mächtigeren Rituale lassen sich lediglich durch Gegenrituale aufheben
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Wenn ein Ritual aufgehoben ist, wird nicht einfach alles rückgängig gemacht, was durch es verursacht wurde. Ein Fluch endet zwar – eine Person aber, die unter der Wirkung dieses Fluchs gestorben ist, wird nicht wieder lebendig
    
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Magie]] S. 158-165
 
* [[Splittermond: Die Magie]] S. 158-165

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