Suche mittels Attribut
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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Windwesen rufen 0 + (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1)
- Windwesen rufen I + (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1)
- Windwesen rufen III + (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger)
- Herbeirufung des Vertrauten + (Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.)
- Gift speien + (Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel)
- Tempel finden + (Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit)
- Vertrauter Seelentausch + (Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.)
- Vertrauter Schattensprung + (Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen)
- Gruppengespräch + (Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten)
- Geheimsprache + (Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen)
- Gestalt des Vertrauten + (Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten)
- Hohe Weihe + (Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.)
- Dämonenaugen + (Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich)
- Geisterfreund + (Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.)
- Rasende Bewegung + (Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm)
- Gehärtete Haut + (Die Haut des Zauberers wird härter)
- Faust des Lichts + (Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch)
- Scharfer Wind + (Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden)
- Krallen + (Echter Handgemenge-Schaden)
- Heimsegen + (Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden)
- Höherer Feenbann + (Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere.)
- Hitze kontrollieren + (Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie)
- Geschnappt + (Ein Gegenstand bewegt sich in die Hand des Zauberers)
- Diamantpfeil + (Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend)
- Struktur schwächen + (Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit)
- Ängstigendes Objekt + (Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt)
- Bodensegnung + (Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen)
- Segnung des Relikts + (Ein Relikt kann verbessert werden)
- Tierischer Wegführer + (Ein Tier hilft beim Reisen.)
- Tierischer Riesenwuchs + (Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.)
- Tierischer Herold + (Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort)
- Windgeschwind + (Ein Wesen wird schneller.)
- Zauber schwächen + (Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.)
- Siechtum verursachen + (Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden)
- Göttliche Berührung + (Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt)
- Göttlicher Talisman + (Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen)
- Zauber überlasten + (Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet.)
- Explosiver Pfeil + (Ein so verzauberter Pfeil explodiert.)
- Grabesbestie + (Ein totes Wesen wird zu einen Untoten)
- Stählerner Schild + (Ein vorhandener Schild wird stärker)
- Tierischer Helfer I + (Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.)
- Tierischer Helfer II + (Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.)
- Tierischer Helfer III + (Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.)
- Gesteinswelle + (Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer)
- Verkleinerung des Vertrauten + (Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.)
- Lichtquelle stärken + (Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker)
- Schutzzone gegen Erkenntnis + (Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie)
- Felsstachel + (Eine Steinsäule spießt das Ziel auf.)
- Helfende Hand + (Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten)
- Lichtquelle verzehren + (Eine natürliche Lichtquelle explodiert.)
- Blick in die Sonne + (Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet)