Arrou: Unterschied zwischen den Versionen
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Arrou ist der jüngste von fünf Brüdern und enstammt dem Volk der [[Tarr]]. Sie alle sind Kämpfer, starke [[Varg]]en, hitzköpfig und voller Tatendrang. Nur Arrou war schon als Welpe anders. Er besitzt die Ruhe, die Geduld und die Umsicht, die Natur zu hören, zu riechen und zu verstehen. Und so ist ihm ein anderer Weg bestimmt als der seiner Brüder: Arrou ist ein [[Sandläufer]]. Seine Aufgabe ist die Jagd und die sichere Führung seines Rudels durch die Wüste [[Surmakar]] und auf Handelszügen in die umliegenden Reiche. | Arrou ist der jüngste von fünf Brüdern und enstammt dem Volk der [[Tarr]]. Sie alle sind Kämpfer, starke [[Varg]]en, hitzköpfig und voller Tatendrang. Nur Arrou war schon als Welpe anders. Er besitzt die Ruhe, die Geduld und die Umsicht, die Natur zu hören, zu riechen und zu verstehen. Und so ist ihm ein anderer Weg bestimmt als der seiner Brüder: Arrou ist ein [[Sandläufer]]. Seine Aufgabe ist die Jagd und die sichere Führung seines Rudels durch die Wüste [[Surmakar]] und auf Handelszügen in die umliegenden Reiche. | ||
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Begierig nach den fremden Kulturen, den unbekannten Landschaften und den Wesen, die er darin entdecken kann, lässt sich Arrou vom Geist der Wege leiten und streift gemeinsam mit seinem Falken durch die Reiche von [[Lorakis]]. | Begierig nach den fremden Kulturen, den unbekannten Landschaften und den Wesen, die er darin entdecken kann, lässt sich Arrou vom Geist der Wege leiten und streift gemeinsam mit seinem Falken durch die Reiche von [[Lorakis]]. | ||
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 20:42 Uhr
Steckbrief: Archetyp ▪ vargischer Sandläufer der Surmakar | |
Rasse | Varg |
Geschlecht | Männlich |
Kurzcharakteristik | neugierig, ruhig und umsichtig |
Ausbildung | Sandläufer |
Arrou (Archetyp) ist ein Archetyp von Splittermond.
Arrou ist der jüngste von fünf Brüdern und enstammt dem Volk der Tarr. Sie alle sind Kämpfer, starke Vargen, hitzköpfig und voller Tatendrang. Nur Arrou war schon als Welpe anders. Er besitzt die Ruhe, die Geduld und die Umsicht, die Natur zu hören, zu riechen und zu verstehen. Und so ist ihm ein anderer Weg bestimmt als der seiner Brüder: Arrou ist ein Sandläufer. Seine Aufgabe ist die Jagd und die sichere Führung seines Rudels durch die Wüste Surmakar und auf Handelszügen in die umliegenden Reiche.
Begierig nach den fremden Kulturen, den unbekannten Landschaften und den Wesen, die er darin entdecken kann, lässt sich Arrou vom Geist der Wege leiten und streift gemeinsam mit seinem Falken durch die Reiche von Lorakis.
Galerie
Quellen
Schnellstarter: Seite: 28
Splittermond: Die Regeln: Seite: 324 (Hintergrund),328-329 (Charakterbogen),