Stoß: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zaubertypus=Telekinese (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Telekinese (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=KW | |Zauberschwierigkeit=KW | ||
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|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein | |ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein | ||
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Das Ziel wird 1 Meter zurückgestoßen und verliert 1 Tick. | Das Ziel wird 1 Meter zurückgestoßen und verliert 1 Tick. | ||
− | Verstärkt: Dem Ziel muss zusätzlich eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 15 gelingen, um nicht zu stürzen und den Zustand [[liegend]] zu erhalten. | + | ;Verstärkt: Dem Ziel muss zusätzlich eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 15 gelingen, um nicht zu stürzen und den Zustand [[liegend]] zu erhalten. |
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 01:19 Uhr
Stoß | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 0 ▪ Windmagie 0 |
Typus | Telekinese |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Stößt Ziel zurück |
Erzeugt… | Liegend |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Lässt Ziel stürzen |
Stoß (Zauber (Spruch, gg.: KW) ▪ Stößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad: 0) ▪ Windmagie (Grad: 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 13 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Stoß erfasst.
Das Ziel wird 1 Meter zurückgestoßen und verliert 1 Tick.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 246