Im Zeichen der Schlange: Unterschied zwischen den Versionen
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| Von der Seifenkiste herab || 08.07.2016 || [http://glgnfz.blogspot.de/2016/07/rezension-im-zeichen-der-schlange.html Im Zeichen der Schlange (Splittermond-Abenteuer #6)] || Fazit: Ein wie immer ausgezeichnet erzähltes und präsentiertes Splittermond-Abenteuer mit vielen tollen Momenten und einem absolut soliden Aufbau. Wenn jetzt noch der Dschungel frei bereisbar wäre und der Dungeon ein paar mehr Abzweigungen und alternative Wege hätte, wäre ich komplett glücklich, aber auch so reiht sich das Abenteuer sehr hoch in meinen Top 10 der deutschsprachigen Rollenspielabenteuer ein - wenn es mir doch mal gelingen würde, ein exotisches Dschungel-Spielgefühl so gut rüberzubringen oder eine Schatzjagd so elegant zu erzählen. | | Von der Seifenkiste herab || 08.07.2016 || [http://glgnfz.blogspot.de/2016/07/rezension-im-zeichen-der-schlange.html Im Zeichen der Schlange (Splittermond-Abenteuer #6)] || Fazit: Ein wie immer ausgezeichnet erzähltes und präsentiertes Splittermond-Abenteuer mit vielen tollen Momenten und einem absolut soliden Aufbau. Wenn jetzt noch der Dschungel frei bereisbar wäre und der Dungeon ein paar mehr Abzweigungen und alternative Wege hätte, wäre ich komplett glücklich, aber auch so reiht sich das Abenteuer sehr hoch in meinen Top 10 der deutschsprachigen Rollenspielabenteuer ein - wenn es mir doch mal gelingen würde, ein exotisches Dschungel-Spielgefühl so gut rüberzubringen oder eine Schatzjagd so elegant zu erzählen. | ||
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Version vom 11. Oktober 2016, 18:38 Uhr
Im Zeichen der Schlange | |
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Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: 7070 S. <br /> Erscheinungsdatum: 26.5.2016 ISBN: 978-3958670495 | |
Team | |
Autor(en) | Martin John |
Illustratoren | Florian Stitz, Hannah Böving, FuFu Frauenwahl, Richard Hanuschek, Maik Schmidt, Janina Robben, Robert Altbauer |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Wanderer (HG 2) |
Handlungsorte |
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Startpunkt |
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Zeitraum | Zwischen 990 und 994 LZ |
Genre | Entdeckerszenario ▪ Schatzsuche ▪ Wildnisabenteuer |
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Im Zeichen der Schlange ist ein Gruppen-Abenteuer, das in Gotor spielt.
Klappentext
Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt Gotor, das Land der Artefakte.
Im Zeichen der Schlange führt die Abenteurer auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft tief im Süden bis an den Rand der Welt, wo sie nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte suchen. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den graugrünen Smaragd. Dies ist leichter gesagt als getan, denn der Weg zum Ziel führt nicht nur durch Dschungeldickichte, in denen sich die Schlangen winden, sondern auch durch die labyrinthischen Gänge uralter Tempel, in denen längst vergessen geglaubte Schrecken lauern. Und welche Rolle spielt der mysteriöse Kult, der sich auf die gleiche Fährte gesetzt zu haben scheint? Im Zeichen der Schlange ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Abenteurern, die sich von Gefahr nicht Bange machen lässt ,sondern sich für listig und schlagkräftig genug hält, die Zivilisation hinter sich zu lassen, um in der Ferne ihr Glück zu machen.
Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Im Zeichen der Schlange (für Spielleitende)
Handlung
- Die Abenteurer werden von Fidor Eichenblatt angeheuert, ihm bei einer Schatzsuche zu helfen
- Ausgangsbasis ist Dikango, ggf. gibt es zu Beginn eine Überfahrt von Arwingen
- Es müssen zunächst 4 Kartenteile gesucht werden, die den Gefährten von Fidors Großvater gehörten. Die Nachforschungen stellen die Abenteurer vor viele soziale und körperliche Herausforderungen
- Schließlich bietet der scheinbar freundliche Serpentino an, den letzten Kartenteil beizusteuern und die Führung im Dschungel zu übernehmen
- Es folgt eine Reise durch den Dschungel mit typischen Herausforderungen
- Serpentino führt die Gruppe in eine Falle (Opferpyramide)
- Hoffentlich können sie sich befreien und an Serpentino rächen
- Die eigentlich gesuchte Pyramide befindet sich in einem großen Dschungel-Tal mit ganz eigenen Herausforderungen
- Es folgt der finale Dungeon in einer Pyramide mit neuem Endgegner
Zu den Abenteurern
- Es werden hier nahezu alle Fertigkeiten benötigt (Körperliche Fertikgeiten, Kampf, Soziales, Wildnis, etc.)
- Es wird empfohlen (ist aber kein muß), dass die Abenteurer nicht aus Gotor stammen, so dass das Erkunden dieses fremden Landes einen Teil des Reizes ausmacht
Erfahrungspunkte
- Bis zu 34, wenn alle Herausforderungen optimal gelöst werden
Materielle Belohnungen
- Gefundene Schätze und Artefakte
- Ein Anteil an dem riesigen Smaragd, der ggf. zu einer Ressourcensteigerung (Vermögen, Kontakte) führen kann
Orte und Persönlichkeiten
- Der Auftraggeber Fidor Eichenblatt
- Der tückische Gegenspieler Serpentino
- Die legendären Kreaturen Schlangenfresser und Sussuleilalia
Besuchte Orte
- Das Abenteuer spielt in Dikango sowie in den nahegelegenen Dschungeln
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- Sowohl der ersten Teil (Suche nach den Kartenteilen), als auch das Finale (Im verborgenen Tal) sind als Sandbox konzipiert mit viel Freiheit, wie die Gruppe vorgeht
- Enthält Regeln zur Erkundung eines Gebietes mittels Hexfeldern
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)
Galerie
Beiträge zu Im Zeichen der Schlange
Rezension
Nicos Gedanken schreibt (blog.nkammel.de ▪ 01.06.2016 )
Fazit: Ein großartiges Abenteuer mit 8/10 Punkten, das Leute, die nicht gerade eine Schlangenphobie haben, sich ansehen sollten. Außerdem ist das gesamte Design mit den Abenteuernummern und der Pfalzbindung ein gutes Beispiel, wie ein Abenteuer optisch wirken sollte.
Von der Seifenkiste herab schreibt (glgnfz.blogspot.de ▪ 08.07.2016 )
Fazit: Ein wie immer ausgezeichnet erzähltes und präsentiertes Splittermond-Abenteuer mit vielen tollen Momenten und einem absolut soliden Aufbau. Wenn jetzt noch der Dschungel frei bereisbar wäre und der Dungeon ein paar mehr Abzweigungen und alternative Wege hätte, wäre ich komplett glücklich, aber auch so reiht sich das Abenteuer sehr hoch in meinen Top 10 der deutschsprachigen Rollenspielabenteuer ein - wenn es mir doch mal gelingen würde, ein exotisches Dschungel-Spielgefühl so gut rüberzubringen oder eine Schatzjagd so elegant zu erzählen.
Würfelheld schreibt (wuerfelheld.wordpress.com ▪ 11.10.2016 )
„Im Zeichen der Schlange“ ist ein ansprechendes Abenteuer, dass all die klassischen Versatzstücke eines guten Wildnis-Abenteuers in sich birgt, eine spannende Schatzsuche in einer unbekannten, exotischen Umgebung und Feinde, die ebenfalls daran interessiert sind, den Schatz in die Hand zu bekommen – wenn auch aus anderen Gründen. Solide gestaltet und ordentlich aufbereitet, macht auch der altbekannte Plot Spaß, da die Atmosphäre und Mischung stimmt.
Nerds gegen Stephan schreibt (nerds-gegen-stephan.de ▪ 13.02.2017 )
Fazit: Wenn man sich so den letzten Abschnitt ansieht, erkennt man bereits, dass „Splittermond: Im Zeichen der Schlange“ sehr viele Lob eingeheimst hat und es wenig Kritik gibt. Insgesamt ein wirklich gutes Abenteuer, dessen Preis von 14,95 € für ein 68 Seiten umfassendes Softcover durchaus akzeptabel ist :-)
Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen
Aus der Community
Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
Ort | Titel | Datum |
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Splittermond-Forum | Jetzt erhältlich: Im Zeichen der Schlange | 26.05.2016 |
Splittermond-Forum | Im Zeichen der Schlange - Nachfragen und potentielle Ungereimtheiten | 03.06.2016 |
Splittermond-Forum | Im Zeichen der Schlange / Bewertung & Rezensionen | 09.06.2016 |
Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
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Nicos Gedanken | 01.06.2016 | Splittermond – Im Zeichen der Schlange – Review | Fazit: Ein großartiges Abenteuer mit 8/10 Punkten, das Leute, die nicht gerade eine Schlangenphobie haben, sich ansehen sollten. Außerdem ist das gesamte Design mit den Abenteuernummern und der Pfalzbindung ein gutes Beispiel, wie ein Abenteuer optisch wirken sollte. |
Von der Seifenkiste herab | 08.07.2016 | Im Zeichen der Schlange (Splittermond-Abenteuer #6) | Fazit: Ein wie immer ausgezeichnet erzähltes und präsentiertes Splittermond-Abenteuer mit vielen tollen Momenten und einem absolut soliden Aufbau. Wenn jetzt noch der Dschungel frei bereisbar wäre und der Dungeon ein paar mehr Abzweigungen und alternative Wege hätte, wäre ich komplett glücklich, aber auch so reiht sich das Abenteuer sehr hoch in meinen Top 10 der deutschsprachigen Rollenspielabenteuer ein - wenn es mir doch mal gelingen würde, ein exotisches Dschungel-Spielgefühl so gut rüberzubringen oder eine Schatzjagd so elegant zu erzählen. |
Würfelheld | 11.10.2016 | Im Zeichen der Schlange Splittermond-Gruppenabenteuer für Abenteurer des zweiten Heldengrades | „Im Zeichen der Schlange“ ist ein ansprechendes Abenteuer, dass all die klassischen Versatzstücke eines guten Wildnis-Abenteuers in sich birgt, eine spannende Schatzsuche in einer unbekannten, exotischen Umgebung und Feinde, die ebenfalls daran interessiert sind, den Schatz in die Hand zu bekommen – wenn auch aus anderen Gründen. Solide gestaltet und ordentlich aufbereitet, macht auch der altbekannte Plot Spaß, da die Atmosphäre und Mischung stimmt. |
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