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Meisterschaft | Fertigkeit | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Gegner durchschauen I | Empathie | Schwelle 1 | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
Gegner durchschauen II | Empathie | Schwelle 2 | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
Geheime Kultzeichen | Straßenkunde | Schwelle 1 | Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes |
Geist des Zerstörers | Kampfmagie | Schwelle 2 | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus |
Geister-Bannsiegel | Bannmagie | Schwelle 1 | Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen |
Geisterbeschwörer | Todesmagie | Schwelle 1 | Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW |
Geisterjäger | Todesmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen |
Geisterkenner | Todesmagie | Schwelle 1 | Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen |
Geländekunde | Überleben | Schwelle 1 | Bonus in jeweiligem Gelände |
Gemeinsamer Ritus | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Erlernung der Gebete eines Kultes |
Gerüchte aufschnappen | Straßenkunde | Schwelle 1 | Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden |
Gerüchte verbreiten | Straßenkunde | Schwelle 3 | Effektiv Gerüchte streuen |
Geschickte Rettung | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 3 | Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert |
Geschoss ablenken I | Bewegungsmagie | Schwelle 2 | Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen |
Geschoss ablenken II | Bewegungsmagie | Schwelle 3 | Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I" |
Geschoss zurückschleudern | Bewegungsmagie | Schwelle 4 | Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist |
Geschosshagel | Wurfwaffen | Schwelle 3 | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen |
Geschossmagie | Kampfmagie | Schwelle 1 | Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden |
Geschützter Zauberer | Kampfmagie | Schwelle 2 | Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer |
Geschwind durch die Anderswelt | Bewegungsmagie | Schwelle 2 | In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht |
Geschwindigkeitsübertragung | Bewegungsmagie | Schwelle 2 | Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit |
Geselle (Alchemie) | Alchemie | Schwelle 1 | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2. |
Geselle (Darbietung) | Darbietung | Schwelle 1 | Es können 2 EG angesammelt werden. |
Geselle (Edelhandwerk) | Edelhandwerk | Schwelle 1 | Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln |
Geselle (Handwerk) | Handwerk | Schwelle 1 | Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln |
Gespür des Lebens | Heilungsmagie | Schwelle 3 | Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen |
Gestählte Moral | Stärkungsmagie | Schwelle 2 | Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral |
Gestalt des Greifvogels | Verwandlungsmagie | Schwelle 3 | Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich. |
Gestapelter Schutz | Schutzmagie | Schwelle 2 | Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus |
Gestechmeister | Athletik | Schwelle 1 | Beritten wird Behinderung reduziert |
Gesunder Geist in gesundem Körper | Heilungsmagie | Schwelle 3 | Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen |
Gesundes Misstrauen | Entschlossenheit | Schwelle 3 | Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen |
Geteilte Erkenntnis | Erkenntnismagie | Schwelle 2 | Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden |
Geteilte Schutzwirkung | Schutzmagie | Schwelle 4 | Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung |
Geteilte Tarnung | Illusionsmagie | Schwelle 3 | Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden |
Geteilter Vorteil | Stärkungsmagie | Schwelle 3 | Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden |
Gewaltsame Erkenntnis | Erkenntnismagie | Schwelle 2 | Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie |
Gewittermeister | Windmagie | Schwelle 2 | Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus |
Gewohnte Gestalt | Verwandlungsmagie | Schwelle 2 | Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus |
Gezielte Schüsse I | Schusswaffen | Schwelle 2 | Passiv; -2 SR beim Gegner |
Gezielte Schüsse II | Schusswaffen | Schwelle 3 | Passiv; -3 SR beim Gegner |
Gezielte Treffer | Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Passiv; -2 SR beim Gegner |
Gezielte Zauber | Kampfmagie | Schwelle 1 | Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali |
Gift ausscheiden | Wassermagie | Schwelle 2 | Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert |
Glaubenspanzer | Schutzmagie | Schwelle 2 | Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube |
Gliederpuppe | Bewegungsmagie | Schwelle 3 | Eine Person kann gesteuert werden. |
Glückskind | Schicksalsmagie | Schwelle 1 | Wurf wiederholen |
Glücksspieler | Straßenkunde | Schwelle 1 | Beeinflusst Glücksspiel |
Götterzorn | Geschichte und Mythen | Schwelle 2 | Göttliche Unterstützung im Kampf |
Göttliche Strafe | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Drohen mit dem Zorn der Götter |