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MeisterschaftFertigkeitSchwelleKurzbeschreibung
Gegner durchschauen IEmpathieSchwelle 1Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Gegner durchschauen IIEmpathieSchwelle 2Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW
Geheime KultzeichenStraßenkundeSchwelle 1Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
Geist des ZerstörersKampfmagieSchwelle 2Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Geister-BannsiegelBannmagieSchwelle 1Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
GeisterbeschwörerTodesmagieSchwelle 1Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
GeisterjägerTodesmagieSchwelle 1Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
GeisterkennerTodesmagieSchwelle 1Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
GeländekundeÜberlebenSchwelle 1Bonus in jeweiligem Gelände
Gemeinsamer RitusGeschichte und MythenSchwelle 1Erlernung der Gebete eines Kultes
Gerüchte aufschnappenStraßenkundeSchwelle 1Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Gerüchte verbreitenStraßenkundeSchwelle 3Effektiv Gerüchte streuen
Geschickte RettungEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 3Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Geschoss ablenken IBewegungsmagieSchwelle 2Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Geschoss ablenken IIBewegungsmagieSchwelle 3Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Geschoss zurückschleudernBewegungsmagieSchwelle 4Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
GeschosshagelWurfwaffenSchwelle 3Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen
GeschossmagieKampfmagieSchwelle 1Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Geschützter ZaubererKampfmagieSchwelle 2Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Geschwind durch die AndersweltBewegungsmagieSchwelle 2In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
GeschwindigkeitsübertragungBewegungsmagieSchwelle 2Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Geselle (Alchemie)AlchemieSchwelle 1Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
Geselle (Darbietung)DarbietungSchwelle 1Es können 2 EG angesammelt werden.
Geselle (Edelhandwerk)EdelhandwerkSchwelle 1Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Geselle (Handwerk)HandwerkSchwelle 1Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Gespür des LebensHeilungsmagieSchwelle 3Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gestählte MoralStärkungsmagieSchwelle 2Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Gestalt des GreifvogelsVerwandlungsmagieSchwelle 3Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Gestapelter SchutzSchutzmagieSchwelle 2Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
GestechmeisterAthletikSchwelle 1Beritten wird Behinderung reduziert
Gesunder Geist in gesundem KörperHeilungsmagieSchwelle 3Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Gesundes MisstrauenEntschlossenheitSchwelle 3Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen
Geteilte ErkenntnisErkenntnismagieSchwelle 2Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilte SchutzwirkungSchutzmagieSchwelle 4Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Geteilte TarnungIllusionsmagieSchwelle 3Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilter VorteilStärkungsmagieSchwelle 3Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
Gewaltsame ErkenntnisErkenntnismagieSchwelle 2Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
GewittermeisterWindmagieSchwelle 2Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Gewohnte GestaltVerwandlungsmagieSchwelle 2Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Gezielte Schüsse ISchusswaffenSchwelle 2Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte Schüsse IISchusswaffenSchwelle 3Passiv; -3 SR beim Gegner
Gezielte TrefferKlingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Passiv; -2 SR beim Gegner
Gezielte ZauberKampfmagieSchwelle 1Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Gift ausscheidenWassermagieSchwelle 2Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
GlaubenspanzerSchutzmagieSchwelle 2Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
GliederpuppeBewegungsmagieSchwelle 3Eine Person kann gesteuert werden.
GlückskindSchicksalsmagieSchwelle 1Wurf wiederholen
GlücksspielerStraßenkundeSchwelle 1Beeinflusst Glücksspiel
GötterzornGeschichte und MythenSchwelle 2Göttliche Unterstützung im Kampf
Göttliche StrafeGeschichte und MythenSchwelle 1Drohen mit dem Zorn der Götter