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Windmagie
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Attribute MYS+VER

Kurzbeschreibung: Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze

Windmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

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Die 48 Meisterschaften von Windmagie

0 Schwerpunkte:

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Vom Winde umwehtSchwelle 1Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Spürnase (Zauber)Schwelle 1Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Wetterfest (Zauber)Schwelle 1Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
WindbeschwörerSchwelle 1verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
WetterkundigSchwelle 1Bonus auf Vorhersage des Wetters.
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Windresistenz ISchwelle 1Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Stimme des SturmsSchwelle 1Stimme trägt deutlich weiter
GewittermeisterSchwelle 2Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Langer Atem (Zauber)Schwelle 2Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Flüsternder WindSchwelle 2Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Windresistenz IISchwelle 2Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Von den Winden getragenSchwelle 2Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
WindmeisterschaftSchwelle 2Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Herr der WindgeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Flügel des SturmsSchwelle 3Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
FlugkenntnisSchwelle 3Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
HimmelsfreundSchwelle 3Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Krieger der WindeSchwelle 3Angriffsbonus gegen Felswesen
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Herr des WettersSchwelle 3Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
Windresistenz IIISchwelle 3Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Freier AtemSchwelle 4Immunität gegen Ersticken
Eins mit dem WindSchwelle 4verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr

51 Zauber der Magieschule

BildTitelBeschreibungTypusArtSchwierigkeitOptionWeitere MagieschulenQuelle
Zaubergrad 0
 AtemkontrolleZauberer stellt Atemholen wieder her ▪ Verstärkt: Atemholen wird sofort ausgeführtKörper stärken (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 116
 Sanfter FallReduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 StufenBewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 240
 StoßStößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzenTelekinese (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 246
 Windwesen rufen 0Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 1
 AuftriebBonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.Bewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 119
 Beflügelter SchildMacht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen BonusObjekt (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 121
 GeruchErschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1Geruch (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Illusionsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 232
 Instrument der WindeErzeugt ein MusikinstrumentHerbeirufung (Zaubertypus), Objekt (Zaubertypus)SpruchIllusionsmagie, WindmagieFarukan (Publikation): 102
 Leichtigkeitsenkt die Last eines Objekts ▪ Verstärkt: senkt die Last des Objekts noch weiterObjekt (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Regeln: 236
 Nebel auflösenHebt Nebel auf ▪ Verstärkt: Beeinflusst auch magischen NebelElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 135
 NebelsichtSenkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2Sinne (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Erkenntnismagie, Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
 Scharfer WindDrängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres WaffenmerkmalSchaden (Zaubertypus)SpruchVTDSchaden (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 137
 SchockgriffElektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: +2 ElektrizitätsschadenElektrizität (Zaubertypus), Hand (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 243
 WeitwurfVerdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich BonusObjekt (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 144
 WindstiefelZauberer wird schneller und kann weiter springenObjekt (Zaubertypus)SpruchBewegungsmagie, WindmagieFarukan (Publikation): 102
 Windwesen rufen IDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 2
 Beflügelte WaffeErleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöhtWaffe (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 224
 BlitzschlagGeschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1Schaden (Zaubertypus), Elektrizität (Zaubertypus)SpruchVTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 225
 Fauliger WindWolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werdenHerbeirufung (Zaubertypus), Geruch (Zaubertypus), Schwächung (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Illusionsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 125
 Flug störenUnterbindet Fliegen ▪ Verstärkt: Erzeugt FallschadenElementarkontrolle (Zaubertypus), Schwächung (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, Felsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 126
 Geruch neutralisierenNeutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigtGeruch (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Bannmagie, Illusionsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 129
 GleitenErlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden ▪ Verstärkt: Höhere Geschwindigkeit beim GleitenElementarkontrolle (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 130
 Harter FallErhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr FallschadenBewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, Felsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 130
 Helfende HandEine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei TätigkeitenHerbeirufung (Zaubertypus)SpruchNaturmagie, WindmagieMondstahlklingen: 88
 Pfeil der WindeGeschoss durchdringt Rüstung besser ▪ Verstärkt: Geschoss fliegt einfacher weitObjekt (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie:(ohne Angaben)
 Schutz vor ElektrizitätSenkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte ▪ Verstärkt: Senkt ElektrizitätsschadenElektrizität (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 243
 SprungfederZauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3Elementarkontrolle (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 139
 Windwesen rufen IIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 187
 WolkenpfadErschafft Brücke aus Luft ▪ Verstärkt: Stärkere VersionElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Regeln: 252
Zaubergrad 3
 BlitzschildAngreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.Elektrizität (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 122
 DonnerschlagLässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werdenHerbeirufung (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Illusionsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 123
 DruckwelleStößt Wesen von Zauber weg ▪ Verstärkt: Verleiht Zustand BenommenHerbeirufung (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 123
 GegenwindErschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert.Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 127
 KettenblitzBlitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2Schaden (Zaubertypus), Elektrizität (Zaubertypus)SpruchVTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 234
 LevitierenErmöglicht es zu Schweben ▪ Verstärkt: Erhöht GSW und Höhe beim LevitierenElementarkontrolle (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 236
 Nebel rufenerschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und LichtverhältnissenHerbeirufung (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
 UnschärfeZauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4Tarnung (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Illusionsmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 142
 WindschildErschafft stürmische Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Malus erhöht sichSchutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 252
 WindstoßErschafft konstanten Wind ▪ Verstärkt: Richtung steuernElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Regeln: 252
 Windwesen rufen IIIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 4
 Blitze rufenSofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.Schaden (Zaubertypus), Herbeirufung (Zaubertypus), Elektrizität (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Naturmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 224-225
 GiftwolkeErschafft eine Wolke die wie Gift wirkt ▪ Verstärkt: Dauer des Giftes erhöht sichGift (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, Todesmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 130
 NebelgestaltZauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandelnGestalt (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Verwandlungsmagie, Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
 Stürmischer Winderschafft Wirbelsturm ▪ Verstärkt: Wirkungsbereich kann verschoben werdenElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Regeln: 246
 TornadoZauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt ▪ Verstärkt: Ziele verlieren ggf. zusätzlich 2 TicksHerbeirufung (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 141
 Windwesen rufen IVDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 5
 FliegenErmöglicht Fliegen ▪ Verstärkt: GSW wird erhöht beim FliegenElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 229
 SturmschildVerhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer ▪ Verstärkt: Der Zauberer kann Fernkampfangriffe mit -6 durchführenElementarkontrolle (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Schutzmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 140
 VakuumErzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht ▪ Verstärkt: Halbiert Zeit bis zum ErstickenElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 143
 WetterkontrolleErmöglicht Kontrolle des Wetters ▪ Verstärkt: Kälte/Hitze-Stufe beliebig veränderbarElementarkontrolle (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Ritus30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 252
 Windwesen rufen VDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption)WindmagieSplittermond: Die Magie: 187

Windmagie wird beeinflusst durch…

Amethyst (Geschmeide) ▪ Djinnenseide (Material) ▪ Federn von Calai (Material) ▪ Gargoll, Doppelhorn (Material)

Galerie

mit Hintergrund
Windmagie

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Magie: 112-115
Splittermond: Die Regeln: 220-221



Quellen