Peitsche

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Peitsche
 ⇐ Kettenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute BEW 2

Schaden / WGS 1W10-2 / 15 Ticks


Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 1 Lunar, Last: 2, Härte: 1, Komplexität: Ungeübt
Peitsche Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Die Peitsche ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Peitsche wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Kettenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Peitsche = Kettenwaffen + Beweglichkeit, Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Peitsche)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Kettenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Peitsche kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (allerdings nicht mit den Meisterschaften Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10-2 und eine WGS von 15 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 2 Schaden und – 2 WGS, falls der Kämpfer über die Meisterschaft Improvisation in Kettenwaffen verfügt, da diese Waffe als Improvisiert gilt
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 5 angewandt werden (statt 2) dank des Merkmals Entwaffnend (3)
  • Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus
  • Manöver Umklammern: Das Manöver ist mit dieser Waffe zulässig

Verteidigung mit dieser Waffe

Da diese Waffe das Merkmal Unhandlich hat, erhält der Kämpfer

  • – 2 Verteidigung pauschal bei Führung dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Peitsche gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
  • Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Kettenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 185