Einfrieren: Unterschied zwischen den Versionen

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==Quellen==
 
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[[Regel-Band]] S. 225
 
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Version vom 30. September 2014, 16:43 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Einfrieren
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 2 Wassermagie 1
Typus EisSchaden

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) 3V1  (4V2 - 1EG)
Zauberdauer 5 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1

Einfrieren Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Einfrieren ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond, mit dem einem Ziel 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt werden können. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm, in der verstärkten Version zusätzlich noch für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.


Einfrieren gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 225



Quellen

Regel-Band S. 225