Einfrieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Januar 2015, 13:52 Uhr
Einfrieren | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 2 ▪ Wassermagie 1 |
Typus | Eis ▪ Schaden |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 3V1 (4V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 5 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm |
Beeinflusst… | Kälteschaden ▪ Lahm ▪ Benommen |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1 |
Einfrieren ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt, die Probe geht gegen den Körperlichen Widerstand. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm.
Verstärkt: Zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 225
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 225