Einfrieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte [[Kälteschaden]] zugefügt, die Probe geht gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]]. Außerdem erhält es für 30 [[Tick]]s den [[Zustand]] [[Lahm]].
 
Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte [[Kälteschaden]] zugefügt, die Probe geht gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]]. Außerdem erhält es für 30 [[Tick]]s den [[Zustand]] [[Lahm]].

Version vom 18. Januar 2015, 13:54 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Einfrieren
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 2 Wassermagie 1
Typus EisSchaden

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) 3V1  (4V2 - 1EG)
Zauberdauer 5 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Beeinflusst… Kälteschaden Lahm Benommen
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1

Einfrieren Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Einfrieren ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 2, Wassermagie 1.

Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt, die Probe geht gegen den Körperlichen Widerstand. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm.

Verstärkt: Zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Einfrieren gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 225



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Quellen