Wandernde Wälder

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Wandernde Wälder
Wandernde Wälder YngveMartinussen.jpg

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Steckbrief: Hauptregion, Wald ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias

Token Wandernde Wälder.png

Bevölkerung Trolle, Orks und Rattlinge in unbekannter Zahl, wenige Pelzjäger-Siedlungen am Waldrand

Landschaft Wald, schier endloser Wald, durchzogen von mäandernden Flüssen und Bächen, durchbrochen von wenigen Hügel- und Berglandschaften
Flora Südlich Eichen und Erlen, nördlich Nadel- und Mammutbäume
Fauna Wölfe, Marder, Bären, Rot- und Schwarzwild, Eulen und andere fliegende Räuber, dazu Wurzelwürmer, Flederwölfe, Baumdrachen und Einhörner

Wandernde Wälder in Lorakis

In den Wandernden Wäldern kann man die Unendlichkeit erfahren. Unendlich ist das Meer an Bäumen, das sich über diese Region erstreckt. Unendlich die Zeit, um von Osten nach Westen zu reisen. Unendlich sind die Legenden, die sich darum ranken. Und unendlich die Gefahren, die auf Reisende lauern. Die Wandernden Wälder sind ein Waldgebiet, dass von Wintholt im Westen bis ans östliche Firnmeer reicht. Im Norden grenzen sie an die Tundra von Gontcharia, im Süden an das Riesengrab und die Jogai-Steppe.

Zugehörig zu Wandernde Wälder

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Gewässer

Fluss: Gol Danda (Ein Fluss zwischen Wandernden Wäldern und Jogai-Steppe)Greva (Ein Fluss der von den Alanjuten ins Riesengrab fließt)Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses)Purpurfluss (Ein Fluss von blutroter Farbe)Usgai (Ein Fluß in den Frostlande)
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Landschaftsgebiet

Sonstiges Landschaftsgebiet: Feld der tausend Krater (Nach einem Mondsteinschauer kahle Landschaft)
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Publikation

Abenteuer: Ruf des Waldes (Expedition in die Wandernden Wälder um einem verseuchten Fluß zu untersuchen)

Szenario: Splittermond: Die Musik - Das Booklet (Booklet mit Abenteuer-Anregungen, enthalten in Splittermond: Die Musik)

Weltbeschreibung: Die Wandernden Wälder (Publikation) (Regionalbeschreibung für die Wanderenden Wälder)Splittermond: Die Welt (Der Welt-Band stellt die Spielwelt Lorakis vor)
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Siedlung

Kleinstadt: Mastrais (Außenposten Dalmariens)
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Örtlichkeit

Bauwerk: Bensabor (Eine plötzlich überwucherte Stadt in den Wandernden Wäldern)

Weiße Flecken

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Davon Weiße Flecken: Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses)

Angrenzend an Wandernde Wälder

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Wintholt (Hauptregion)Grüne Weite (Landschaft)Raszka Tomi (Gebirge)Firnmeer (Meer)Riesengrab (Meer)Alanjuten (Gebirge)Kupferberge (Gebirge)Hügel von Brak Burun (Landschaft)Silberwand (Gebirge)Jogai (Landschaft)

Kartenwerk

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Physische Karte mit Beschriftung
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Physische Karte ohne Beschriftung
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Politische Karte
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Positionskarte

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Galerie

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Ein Tümpel im Wald
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Eine kleine Versammlung
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Hier war gestern noch ein Weg
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Baumfallen
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Profilbild

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Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex

Beiträge zu Wandernde Wälder

Autorenkommentar

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

...








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