Moral erhöhen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Moral des Ziels wird einer vom Zauberer benannten Unternehmung gegenüber erhöht. Dadurch wird es immun gegen den Zustand [[Angsterfüllt]], wenn es ihm noch nicht unterliegt.
 
Die Moral des Ziels wird einer vom Zauberer benannten Unternehmung gegenüber erhöht. Dadurch wird es immun gegen den Zustand [[Angsterfüllt]], wenn es ihm noch nicht unterliegt.

Version vom 2. Januar 2019, 12:57 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Moral erhöhen
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 1
Typus Moral

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Verschafft Schutz vor Furcht
Beeinflusst… Angsterfüllt Panisch
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Verschafft Schutz vor Panik

Moral erhöhen (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Beherrschungsmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Moral erhöhen erfasst.


Die Moral des Ziels wird einer vom Zauberer benannten Unternehmung gegenüber erhöht. Dadurch wird es immun gegen den Zustand Angsterfüllt, wenn es ihm noch nicht unterliegt.

Verstärkt: Das Ziel wird zusätzlich immun gegen den Zustand Panisch, wenn es ihm noch nicht unterliegt.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 238