Heilsamer Glaube: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer ist besonders erfolgreich darin, positive göttliche Kraft in heilsame Effekte fließen zu lassen. Er kann Punkte der [[Glaube|Ressource Glaube]] aufwenden, um die Heilwirkung einer einzelnen Lebenspunkte heilenden Heilquelle im Umkreis von 10 Metern zu verstärken.
 
Der Abenteurer ist besonders erfolgreich darin, positive göttliche Kraft in heilsame Effekte fließen zu lassen. Er kann Punkte der [[Glaube|Ressource Glaube]] aufwenden, um die Heilwirkung einer einzelnen Lebenspunkte heilenden Heilquelle im Umkreis von 10 Metern zu verstärken.

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:10 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Heilsamer Glaube
 ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Glaube2
Beeinflusst: Glaube
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Heilsamer Glaube (Konkrete Meisterschaft (Heilungsmagie, Schwelle 2) ▪ Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Heilungsmagie


Der Abenteurer ist besonders erfolgreich darin, positive göttliche Kraft in heilsame Effekte fließen zu lassen. Er kann Punkte der Ressource Glaube aufwenden, um die Heilwirkung einer einzelnen Lebenspunkte heilenden Heilquelle im Umkreis von 10 Metern zu verstärken.

Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 140