Ausweichbewegungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als Sprint (siehe S. 159), wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner Geschwindigkeit nutzen und keine weiteren Handlungen ausführen kann. Dafür sind Gelegenheitsangriff gegen ihn nicht möglich.
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Der [[Abenteurer]] ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als [[Sprint]], wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner [[Geschwindigkeit]] nutzen und keine weiteren [[Handlung]]en ausführen kann. Dafür sind [[Gelegenheitsangriff]] gegen ihn nicht möglich.
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 102
 

Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:08 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Ausweichbewegungen
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Ausweichen II

Ausweichbewegungen (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Akrobatik


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ausweichbewegungen erfasst.



Der Abenteurer ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als Sprint, wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner Geschwindigkeit nutzen und keine weiteren Handlungen ausführen kann. Dafür sind Gelegenheitsangriff gegen ihn nicht möglich.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 102