Abdrängen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Kämpfer versucht, seinen Gegner mit ausholenden Schlägen wegzudrängen. Dazu würfelt er einen Nahkampfangriff gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]] des Gegners. Trifft er seinen Gegner, erleidet dieser nur den halben Schaden, muss aber einen Meter zurückweichen. Der Angreifer kann weitere [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um seinen Gegner jeweils einen weiteren halben Meter zurückzudrängen. Falls der Gegner zurückgedrängt wird, kann der Angreifer ohne Tickaufwand bis zu 2 Meter nachrücken. Sollte nicht ausreichend Platz zum Zurückweichen vorhanden sein, etwa weil der Gegner an eine Wand gedrängt wird oder einen Abhang hinunterstürzen würde, geht er stattdessen vor dem Hindernis zu Boden und gilt als [[liegend]]. | Der Kämpfer versucht, seinen Gegner mit ausholenden Schlägen wegzudrängen. Dazu würfelt er einen Nahkampfangriff gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]] des Gegners. Trifft er seinen Gegner, erleidet dieser nur den halben Schaden, muss aber einen Meter zurückweichen. Der Angreifer kann weitere [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um seinen Gegner jeweils einen weiteren halben Meter zurückzudrängen. Falls der Gegner zurückgedrängt wird, kann der Angreifer ohne Tickaufwand bis zu 2 Meter nachrücken. Sollte nicht ausreichend Platz zum Zurückweichen vorhanden sein, etwa weil der Gegner an eine Wand gedrängt wird oder einen Abhang hinunterstürzen würde, geht er stattdessen vor dem Hindernis zu Boden und gilt als [[liegend]]. |
Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:32 Uhr
Abdrängen (Manöver) | |
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⇐ Allgemeine Kampfmeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Schwierigkeit: KW
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Erzeugt: Liegend
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Abdrängen (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond und zudem ein regeltechnisches Manöver. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen
Im Splitterwiki sind aktuell 29 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Abdrängen erfasst.
Der Kämpfer versucht, seinen Gegner mit ausholenden Schlägen wegzudrängen. Dazu würfelt er einen Nahkampfangriff gegen den Körperlichen Widerstand des Gegners. Trifft er seinen Gegner, erleidet dieser nur den halben Schaden, muss aber einen Meter zurückweichen. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade nutzen, um seinen Gegner jeweils einen weiteren halben Meter zurückzudrängen. Falls der Gegner zurückgedrängt wird, kann der Angreifer ohne Tickaufwand bis zu 2 Meter nachrücken. Sollte nicht ausreichend Platz zum Zurückweichen vorhanden sein, etwa weil der Gegner an eine Wand gedrängt wird oder einen Abhang hinunterstürzen würde, geht er stattdessen vor dem Hindernis zu Boden und gilt als liegend.
Dieses Manöver funktioniert nur gegen Gegner bis maximal Größenklasse 7.
Abdrängen wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 95
Beiträge zu Abdrängen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.12.2014 )
[Auf die Frage nach dem Nutzen des Manövers Abdrängen:] Zum Beispiel um jemanden von einem bedrängten Verbündeten, aus einem Raum oder von einem wichtigen Gegenstand wegzukriegen.