Bannlied: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Künstler füllt mit seiner Darbietung die Herzen seiner Gefährten mit Mut und schützt sie vor auf Musik oder Geräuschen basierenden Effekten (wie dem Gesang einer Sirene). Verbündete, die den Künstler hören, erhalten einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf entsprechende Widerstandswerte oder dürfen, wenn sie bereits betroffen sind, eine Probe auf [[Zähigkeit]] oder [[Entschlossenheit]] gegen die Schwierigkeit der ursprünglichen Ursache ablegen. Der Vorteil eines Bannliedes wirkt, solange der Abenteurer musiziert.
 
Der Künstler füllt mit seiner Darbietung die Herzen seiner Gefährten mit Mut und schützt sie vor auf Musik oder Geräuschen basierenden Effekten (wie dem Gesang einer Sirene). Verbündete, die den Künstler hören, erhalten einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf entsprechende Widerstandswerte oder dürfen, wenn sie bereits betroffen sind, eine Probe auf [[Zähigkeit]] oder [[Entschlossenheit]] gegen die Schwierigkeit der ursprünglichen Ursache ablegen. Der Vorteil eines Bannliedes wirkt, solange der Abenteurer musiziert.
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 09:39 Uhr

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Bannlied
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Schwelle: Schwelle 2

Bannlied (Konkrete Meisterschaft (Darbietung, Schwelle 2) ▪ Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Darbietung



Der Künstler füllt mit seiner Darbietung die Herzen seiner Gefährten mit Mut und schützt sie vor auf Musik oder Geräuschen basierenden Effekten (wie dem Gesang einer Sirene). Verbündete, die den Künstler hören, erhalten einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf entsprechende Widerstandswerte oder dürfen, wenn sie bereits betroffen sind, eine Probe auf Zähigkeit oder Entschlossenheit gegen die Schwierigkeit der ursprünglichen Ursache ablegen. Der Vorteil eines Bannliedes wirkt, solange der Abenteurer musiziert.


Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 109