Forschender Geist: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen |Manöver=Nein |Magieschule=Erke…“)
 
(Zauber.Schlüssel-Wert-Liste)
 
(19 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
+
|Verlagseinschränkung=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Magieschule=Erkenntnismagie
 
|Magieschule=Erkenntnismagie
Zeile 6: Zeile 6:
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
}}
 
}}
{{PAGENAME}} ist ein [[Meisterschaft]]s-[[Schwerpunkt]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Erkenntniszauber, die gegen den Geistigen Wiederstand gerichtet sind.
+
{{Einleitung.Standard}}
  
{{Meisterschaft.Listen}}
+
Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Erkenntniszauber, die gegen den Geistigen Wiederstand gerichtet sind.
==Autoren-Kommentare==
+
 
==Quellen==
+
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Erkenntnismagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = GW }}
[[Regel-Band]] S. 92
+
 
 +
{{Listen}}
 +
 
 +
 
 +
{{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=205
 +
|Primär=Ja
 +
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}

Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 16:51 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Forschender Geist
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Forschender Geist (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 1) ▪ Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie


Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Erkenntniszauber, die gegen den Geistigen Wiederstand gerichtet sind.

Erkenntnismagie-Zauber (5) mit Zauberschwierigkeit: GW

Emotionen erspüren (Grad: 1)Schwachstelle finden (Grad: 1)Einstellung erspüren (Grad: 2)Traumlesen (Grad: 2)Gedankenlesen (Grad: 4)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 205