Zweite Haut: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“)
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Wenn der Zauberer Illusionsmagie des Typus [[Impersonation (Zaubertypus)|Impersonation]] verwendet, ist seine Tarnung so glaubwürdig, dass er einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf [[Redegewandtheit]]-Proben erhält, um andere von seiner Identität zu überzeugen.
 
Wenn der Zauberer Illusionsmagie des Typus [[Impersonation (Zaubertypus)|Impersonation]] verwendet, ist seine Tarnung so glaubwürdig, dass er einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf [[Redegewandtheit]]-Proben erhält, um andere von seiner Identität zu überzeugen.
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Version vom 9. Januar 2019, 11:34 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Zweite Haut
 ⇐ Illusionsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Zweite Identität

Zweite Haut (Konkrete Meisterschaft (Illusionsmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Illusionsmagie


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Zweite Haut erfasst.


Wenn der Zauberer Illusionsmagie des Typus Impersonation verwendet, ist seine Tarnung so glaubwürdig, dass er einen Bonus in Höhe von 4 Punkten auf Redegewandtheit-Proben erhält, um andere von seiner Identität zu überzeugen.

Illusionsmagie-Zauber (5) mit Zaubertypus: Impersonation

Zauberschminke (Grad: 0)Dämonenaugen (Grad: 1)Gute Miene (Grad: 1)Stimme kopieren (Grad: 3)Maskerade (Grad: 4)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 107
Splittermond: Die Regeln: Seite: 209