Wassermeisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
+ | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft | ||
+ | |Kurzbeschreibung=Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD. | ||
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+ | |Aufmunterung=Nein | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
+ | |Paarkampf=Nein | ||
+ | |Kampfstil=Nein | ||
|Magieschule=Wassermagie | |Magieschule=Wassermagie | ||
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|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
+ | |Beeinflusst=Wasserschaden,KW,VTD | ||
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Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Wasserzauber, die gegen den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] oder die [[Verteidigung]] gerichtet sind. | Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Wasserzauber, die gegen den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] oder die [[Verteidigung]] gerichtet sind. | ||
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+ | {{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = KW }} | ||
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− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 23:14 Uhr
Wassermeisterschaft | |
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⇐ Wassermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Wassermeisterschaft (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2) ▪ Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Wassermeisterschaft erfasst.
Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Wasserzauber, die gegen den Körperlichen Widerstand oder die Verteidigung gerichtet sind.
Wassermagie-Zauber (2) mit Zauberschwierigkeit: KW
Einfrieren (Grad: 1) ▪ Wogenfesseln (Grad: 2)Wassermagie-Zauber (4) mit Zauberschwierigkeit: VTD
Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Gift speien (Grad: 2) ▪ Säurestrahl (Grad: 4)Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 220